【クトゥルフ神話TRPG】【人外卓/ボス戦のみ】夢の中の内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 【人外卓/ボス戦のみ】夢の中 | |
GM: | |
募集締め切り: | 10/12(土) 13:00まで |
募集方法・人数: | 選考で6人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
10/12(土) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: いつでも離脱できる、明確な終わりのない卓です。KPが疲れても終了します。 ) |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/hifNygGvR |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 <持ち込み> 記載されてないものは存在しないものとして扱います。 後出しもできますが、物によっては取り出しに時間がかかるものとします。 また、KPの理解できないものは処理しません。 <制限> ステータス上限なし。 技能上限制限なし。 外部制限なし。 <属性> こちらの用意している属性以外、記載のないものは、KP判断で属性を決定します。 例:相手にパイロキネシスでダメージ→魔術+火属性 〇1Rの時間 1戦闘ラウンド=12秒とします。 〇行動について ▽行動権 キャラクターは1ラウンドに1回の行動権を持ち、消費することで様々な行動を行います。 (例外アリ) ○回避について 通常、攻撃の回避は行動権を消費しない 二回目以降の回避は成功率が変化する。 また行動権を消費することで1回目と同様の成功率で判定することができる。 2回目:/2 3回目:/4 4回目:/8 etc... ○かばうについて DEX×5または跳躍、あるいは事前にRP及びこれらに類するもので判定を行う 対象への攻撃を庇い代わりに受けます。この時、回避による対処はできません。 庇った攻撃は必中しそのままダメージ算出となります。 ただし庇ったR中、全ての判定値が庇った回数で割った値が成功値となります。 ○受け流しについて 受け流しは回避とは別に振ることができる。 また回避と同様に2回目以降の成功率は減少し、 行動権を消費することで通常の値で判定を行える(減少率は回避と同じ)。 武器などのモノに攻撃を代わりに受けさせ、 ダメージ×0.1の値だけ耐久力を減少させます。 素手などによる受け流しの場合、肉体に受けるダメージが0.1倍されます。 耐久値が無限などの場合、ダメージ×1だけ肉体にダメージが入ります。 〇優先度 同じ処理タイミングで、優先度の高い方が先に処理、及び優位に処理されます。 【戦闘処理順】 1.戦闘開始 2.ラウンド開始 3.先制処理(基本1R目のみ) 4.イニシアティブ順処理 5.ディレイ処理 ※2度目以降のディレイは行動破棄とする ※使用する行動などの優先度が高い順に順番が前後する。 【ダメージ処理】 ①能動側の追加/減少ダメージ ②能動側の元ダメ倍率 ③受動側の追加/減少ダメージ ④受動側の被元ダメ倍率 ⑤受動側の耐性 ⑥受動側の装甲 ⑦能動側の最終ダメ倍率 ⑧受動側の被最終ダメ倍率 【%表記】 基本的に最大値を参照します。 【召喚酔い】 場に出す系は基本的に、場に出たターンは行動できません。 【反射処理】 基本的に”反射中”は、反射に関連するテキスト以外を参照しません。 【装甲と耐性について】 装備品などによって、複数の装甲がある場合には全て合算します。 耐性については1番強いものだけを優先します。 ただし種族耐性は防具などと合算して計算を行います。 ※計算 全ての装甲などを経由して算出します。 例) 100点の物理・火で物理耐性2.0と火耐性0.1に攻撃。 100×2.0×0.1=20のダメージ。 【シナリオの概要】 ここは夢の中。 知らない場所で、知らない人と向かいあう。 分かることは、ただ1つ。 目の前の存在を倒せば、あなたはもっと強くなれる。 【応募時のお願い】 PCはセッション終了時に、基本的に復活します。 戦闘結果によって報酬が発生します。 以下をお読みになって、同意した方のみコメントにて好きな言葉を書いてください。 私は「盛者必衰」です。 COCのシステムを借りた別のゲームと形容するのが分かりやすいでしょう。 この卓より発生した全てのものは、主に一般COCなどの卓に持ち出さないようにお願いします。私やそのKP、他PLの迷惑となりますので。 良識の範囲内でのプレイを期待しており、起こった事柄に対しては当人での解決をお願いします 。 【卓の流れ】 開始 ↓ 対戦相手指名 ↓ 戦闘 【今回のひとこと】 なんでもありの戦闘を久しぶりに見たくなったので立てました。 いいね! 0 |
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