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登録日:2016/10/13 12:57最終更新日:2017/08/05 23:09 |
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コメント一覧
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8. BEN | |
2021/02/26 12:45 |
掘っ立て小屋ですが、DisCordサーバーを立ててみました。 雑談や、ボイスチャットなどに活用してみてください。 https://discord.gg/e39Mc2mZt3
7. BEN | |
2017/08/26 15:54 |
wikiにキャラクター(NPC)のページを設けました。 続き物のシナリオに新規参入される方もいると思いますので、その参考になればいいなあ…ということで。 cpで表現されていないNPCもいるでしょうから、wiki上にざっくりとした解説ができるテンプレを用意した方が良いかもしれませんね。 とりあえず、一覧だけの暫定運用です。 https://www65.atwiki.jp/ha_ma/pages/21.html
6. BEN | |
2017/08/15 23:34 |
レギュレーションに以下の項を追加しました! 『世界観について』 小説『戦慄のミレニアム』の大事件は発生しなかった世界だよ。と明記。 その上で、敢えて発生したパラレルワールドを扱ってもいいよ。としました。 『キャラクターシート記載事項』 キャラシーに下記のトピックを書いてみてね!としました。 ・作成ルールブック … どのルール使って作ったの? ・NPC召喚時 … CP消費して呼んだら何を助けてくれる? 僕もまだ書いてませんが… これがあった方が実セッションで運用しやすいはず。
5. BEN | |
2017/08/14 22:01 |
『システム周りのアレコレ相談所』の説明に、参照しているルルブがどれなのか、記述して欲しい的な文言を追記しました。書いておくと、回答する方も回答しやすいかと思います。
4. BEN | |
2017/08/10 13:00 |
レギュレーションに下記変更を加えました。 【部位の欠損・再生について】 にて、部位破壊のルールとはえかわりのルールについて扱っていましたが、 部位破壊のルールを別に切り出して、[選択ルール]としました。
2. BEN | |
2017/08/05 13:36 |
レギュレーションにハウスルールを追加しました。 《レギュレーション》 https://www65.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html ・死からの復活について PCのみ、死んでも実時間30日の謹慎で復活できるようにしました。 また、『死からの復活』を持たないPCに復活可能となる道を用意しました。 ・部位の欠損と再生について HPではなく、生命力を基準に部位が使えなくなるようにし、相対的に『はえかわり』の価値を上げました。 また、『はえかわり』も純粋に強化しました。どんなに満身創痍のズタボロでも次セッションでは綺麗になってます。 さて、ハウスルールを追加したわけですが… 狙いとしては『基本セットを削る』ことに関しての警鐘ということなります。 『死からの復活』や『はえかわり』は、通常のルールだと活用される機会が殆どなく、死に妖力になっています。 だからと言って『cpが欲しいから』という理由だけで削っていいものではない。 それがないと言うことは、『他のPCと同じ土俵で戦わない』ということなのだから。 基本セットは、忘れがちですが、『妖魔セッションにおけるPCの境遇』なのです。 これが削られていると、GMは特別にあつらえた敵やシナリオを用意しないと破綻する部分があるのです。 (PCが全員OPで死んでから始まるようなシナリオ、これだとできないですよね。) 『UFOが機械に映る』みたいな萌えポイントは絶対に押えておくべきですが、逆に言えばそうした信念のない、ただのcp稼ぎを目的に基本セットを崩す(他のメンバーに迷惑をかける)のは思想として間違っています。 という、まあ、辛口な話ですが、当コミュニティの思想としてはそうですよ。という意味も込めて、ハウスルールを設定させて頂きました。
1. BEN | |
2016/10/13 13:00 |
レギュレーションにハウスルールを追加しました。 《レギュレーション》 https://www65.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html ・探知系妖術の準備時間について 普通の妖術と同じだよ。という内容。 百鬼だと、『15-威力レベル秒』かかるンですが、妖魔に倣って1秒ですよ。という話。 ・経験点について GMも経験点もらうよ。という内容。 あと、cp配布の思想についてちょっと。
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