METAL_AGE ver.0.1
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登録日:2017/02/28 00:07最終更新日:2019/08/29 12:23 |
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3. BEN | |
2017/02/28 00:27 |
【メソッド変更のコンセプト】~射撃攻撃の弱体化(1.2.) テストの結果、射撃が強すぎるなーという感じがありました。 メソッド1つを実行するのにいちいちクロック、つまり時間がかかります。 移動が1メソッドとして設定してあるため、近接戦闘キャラは先手を取っても1クロック使って移動しなければならない。そうして時間を浪費すると、結局射撃に先手を取られてしまいます。バグってますね。 と言うことで、射撃のクロック値をデフォルト2に設定し、移動+近接攻撃とタイになるようにしました。
2. BEN | |
2017/02/28 00:24 |
さて、ではメソッドについて、ver.0.0からの変更点を挙げます。 1.『物理攻撃』を『近接攻撃』と『射撃攻撃』に分けました。 2.『移動』の性能を向上。移動後、別のメソッドを組合せられるようにしました。 3.『論理攻撃』を『論理干渉』に改名。 4.『待機』にステート『反撃姿勢』を得られる修正をし、戦闘不能時も実行可能にしました。 5.ステートの処理方法を変えたのに合わせて『調整』を廃止、『再起動』の記述を変更しました。 6.『敗北』のメソッドを『降参』に変更しました。
1. BEN | |
2017/02/28 00:22 |
メソッド、更新しました!! ということで、まずはメソッドとは何ぞやって話ですが…。 平たく言ってしまえば、戦闘時に取れる行動をリストに書き出したものです。 私は貧乏性というかケチなので、オフセッションする際にはるるぶを人に見せてもらうことが多くて。 習熟度の低いルールだと、自PCが使わない魔法攻撃のルールだとか、あまり分かってなかったりしますよね。 とはいえ他PCのフォローをする時などにルールが分かっていれば、それなりに気の利いたことができるはずなんです。 各行動の基本の性能がまとまっていれば、PLの習熟度をインスタントに上げられ、役割分担という意味でのロールもやり易くなるに違いあるめえと。 そんな意図を形にしたものがメソッドなのです。
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