談話室①
marie談話室[web全体で公開] 1 | |
登録日:2017/09/15 10:53最終更新日:2018/02/16 15:15 |
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コメント一覧
19. 74 | |
2020/03/22 13:18 |
懇親会にレレイクさんが参加していただけることになりました。 火曜日までにコミュニティ内での参加者が見込めないようなら一般募集も募集しようと思います。 それからシナリオについてですが現在提示しているものよりもシンプルなものを用意しました。こちらの方が良いという意見があれば変更もできます。 詳細は以下URLより確認してください。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzvKwwgIM
18. 74 | |
2020/03/19 09:40 |
ご意見ありがとうございます。 確かに懇親会に使うには特殊すぎて尚更足踏みさせてしまうかもしれませんね……配慮不足でした。 簡単なものならこちらでもいくつか用意できます。
17. d | |
2020/03/19 01:08 |
懇親会するには特殊すぎて入りづらいですね… とはいえ、会をすること自体はやぶさかではないので、他に参加者がいたら入りたいと思っています。 もしくは、もっと軽めの卓ならという希望がありましたら、私が用意するのも可能です。
16. 74 | |
2020/03/17 15:50 |
前日話した懇親会に使用予定のシナリオが色々と特殊なので、とりあえず以下に使用予定のシナリオURLを貼っておきます。 シナリオについて詳しいことはそちらにて https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158442631743Chocopie3 急なことでどう対応してよいか戸惑っているのか、それとも白けさせてしまったのか、あるいは単に予定が詰まっているのかは判断できませんが、こちらとしては気軽に反応していただければ嬉しい限りです。 現在は本コミュニティ以外の参加希望者はお断りさせていただくつもりですが、今後全く参加が見込めないようなら一般募集もかけるつもりです。 良い返事を期待しています。
15. 74 | |
2020/03/16 00:53 |
突然ですが、このコミュニティ内のメンバーでセッションを企画したいと思っているのですが、よろしいでしょうか? というのも本コミュニティの活動は事実上停滞しており新規さんが入ってきても気軽に相談できない雰囲気があるように思います(かく言う私もそう)。 しかし、本コミュニティはシノビガミGMを志す人々にそのノウハウを知ってもらい、より気軽に自作シナリオの相談ができる場としてGM不足の解消を担って欲しいと願い、それがシノビガミ業界全体の活性化にも繋がると信じています。 その為にまずは互いのことをよく知る為の懇親会を立案するに至りました。 つまるところは「みんなで仲良くしたいからまずは一緒にセッションしませんか?」という事です! セッション予定日として今月の27〜28日の夜20頃を考えています。 私は4人用シナリオしか用意できませんが、興味のある方は返信いただけたら幸いです。
14. サユタ | |
2020/01/02 12:19 |
「魔の石を追う者達」のテストプレイを終え調整を行いました。 それなりのバランスに落ち着いたと思います。 と同時にプライズを主体にすると処理が煩雑になってしまうことが判明したので、 (ある程度分かっていたことではありますが) プライズではないバージョンも作ってみました。 四神狂演武 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkerJzAIM 秘密の配り方は同じ、バランス的には自分の神の加護を引くとちょっと不利かもしれません。 自分の神の加護を引いた場合、好きなタイミングで追加の生命力2点を得られるとかにしてもいいかも。 こちらもいずれテストプレイします。
13. d | |
2019/12/20 00:39 |
なるほど、よく見ると初期所持していたらもう一つ必要になるのですね。 これならよほどの展開でなければクライマックスはちゃんと戦えそうです。 PC6はそうですね、石を持たない人を2人以上作るとか、石を複数持たせないとか、そういう使命もいいかもしれません。 あとはテストプレイ次第でしょうか。
12. サユタ | |
2019/12/18 10:20 |
>dさん コメント、ありがとうございます。 すみません、「また、実は4人の場合に2人以上初期保有している率は3割近く(7/24)です。」というのは、 目的のプライズを所持している確率ですよね?(朝一開いたんでちゃんと計算、確認していませんが) 初期所持プライズが目的のプライズだった場合、 秘密の変更が発生し「初期プライズに加えてより多くのプライズを入手」になるので 必ず対立が発生するはず・・・はず・・・ですよね?(自分の頭悪い) PC6はたしかにそうですね。あまり特殊にせず単純に魔石の種類を増やすだけでもいいかもなんですけど、 なんかマンネリな気もするんですよ。どうしたものか。 確かに入手で名前がわかる場合、とりあえず奪うがアリになってしまいそうですね。 でも、目的のプライズではなかった場合、それは他者の目的のものなので 確実にヘイトを集めるのでそれはそれでありかなーと、 そこのバランスはテストプレイしながら調整でもいいかもしれないですね。 プライズ関係を取り入れるとメインフェイズで奪い合いができてしまうので、 さっくりしたシナリオを目指す場合は避けたほうが無難ですね・・・ 秘密の配り方自体は「秘密」と「対象」を別々に配ることで 常にランダム性をもたせることができる方法がこれだと思ったので別のシナリオにも活かしたいです。
11. d | |
2019/12/17 23:35 |
概ねよさそうなんじゃないでしょうか。 ただ、トレーラーからプライズ争奪がメインであると察せられやすいので、電撃作戦や奥津城追出を取る人が多くなりそうです。 また、実は4人の場合に2人以上初期保有している率は3割近く(7/24)です。 クライマックスに何もしなくていい場合や、悪い時は3人達成済みになって残り一人を倒して終了となる場合もありそうです。 それと、PC6は最初に倒すべき存在として認識されやすいので、まず勝てないでしょう。 なお、秘密を入手しなくてもプライズを入手すれば種類が分かる場合(オフセではそうなりやすそうですが)、上記の問題が起きやすそうです。 秘密を入手するまでプライズは奪えない等の注記がある方がいいでしょう。
10. サユタ | |
2019/12/16 21:21 |
ちょっと思いついたものを形にしたので感想頂けたら嬉しいです。 GMなしでできるランダム秘密シナリオで、秘密の配布にはトランプ等を使用します。 オフセではトランプ、オンセンルームではカード機能を使用することで再現できます。 そのほかのオンセツールに同等の機能があるかは知りません・・・ 魔の石を追う者達 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYya79wwIM 秘密の内容はアレですが、「ランダム」に「目標がわからない」シナリオを目指しました。 秘密次第で対立かバトロアになる特殊型に仕上がっていると思うのですが、穴があればご指摘お願いします。