ルール討論場
ポール・ブリッツ雑談所[web全体で公開] 2 | |
登録日:2018/03/02 05:51最終更新日:2018/03/02 05:51 |
コメントを書く
コメント一覧
40. ポール・ブリッツ | |
2022/06/23 13:24 |
無印のPAではピクシーの身長はフェアリーと同じ0なので、アドバンスドのピクシーの‐12は誤植だろうと思われます。いちおう自分のシナリオでは、ピクシーの身長はフェアリーに準ずることにして、+0で作って下されたらと思います。
37. ポール・ブリッツ | |
2022/06/17 00:31 |
最強のプリキュアはテレポートの能力を持っているキュアパッションだ、という話を思い出しました。 ルールを字義通りに解釈すればそうなりますが、「そのような行為はゲームをつまらなくするだけだと思うのでおつつしみ下さい」ということしかできませんなあ、うーん……。
36. ジョージ | |
2022/06/16 21:43 |
跳べない種族に対して、リミテッド・テレポーテーションなどの瞬間移動系で 上空に放り投げた場合、落下ダメージってどうなるんでしょうか? 最小で1000フィートなので大体東京タワーから自由落下することになるので 飛べなかったら即死ですかね?
35. ジョージ | |
2022/06/16 21:20 |
虚力コスト安い奴とかは1アクションごとに消費とか ターンで消費だったり そもそも術の発生に1ラウンド以上かかる物だったりと 戦闘中に使うにはそこそこ虚力必要だったり 戦闘中に使う事を想定してない様な詠唱時間必要という 安いけど制限あったりしますね 同じ宗教じゃないとかからないとかの呪文もありますし
33. ジョージ | |
2022/06/16 20:39 |
魔力の場合 (種族知性値+種族個人値*2)*領域の発生値 になるのでMPそこそこ確保できますが 虚力が個人値の場合 種族個人値*1.5*1 になるからこれだとほとんど使えない…
31. ポール・ブリッツ | |
2022/06/16 20:29 |
魔力と基本的に同じ、と書いてありますので、個人値と考えるのが合理的だと思います。特性値は誤植でしょうね。編集者が過労で倒れてたのかもしれません(^^;)
29. ポール・ブリッツ | |
2022/06/16 14:55 |
できない、とわたしは解釈しています。表にある「どれかひとつ」を選択してもらう形になりますね。スキルの値が21以上になるなんてよほど修練積まないと無理ですので、頑張って成長してください、と……。
27. ポール・ブリッツ | |
2022/06/15 17:16 |
ネットをググったのですがまったくわからず、低い防御力の割に高価で作るのに時間が、というところから考えた結果ですが、スタッドというのは「盾を強化するためにくっつけるとげや突起物」ではないか、とみなすのが合理的ではないか、と思いました。ベースとなる盾にとげをくっつけて受け流しを+1するのだろう、と。 当時のGGを持っていないので推測に過ぎませんが、ここではそういうことにしておいてくださればありがたいです……。 とげがくっついているんだからシールドラッシュが、とか考えが広がりそうですが、それはGMの方針として効果的な攻撃としては考えないことにいたします……。
26. ジョージ | |
2022/06/15 17:01 |
こんな防具かな?って思ってるんですが 普通のレザーだととげとげが無いものって認識なんですが https://www.amazon.ae/HZMAN-Studded-Leather-Gauntlet-Bracers/dp/B088ZGQZ19?th=1
25. ジョージ | |
2022/06/15 16:57 |
残念です。回避にチェックポイント追加の内容が無いから 受け流しによるエキスパートを考えます。 因みになんですが、防具の盾によるスタッドなのですが モノカンにおけるスタッドって、鋲を打ち込んだ何かだと思うんですが 防具の盾にある物に関しては腕などについてるいわゆるハードレザーに鋲を打ち込んだ 盾自体を手に持つ必要ない防具って感じですかね?
24. ポール・ブリッツ | |
2022/06/15 10:11 |
ルールを読み直して確認しましたが、決定的成功をすれば自動的にチェックポイントが入るわけではなく、決定的成功の各種技能の表に「チェックポイントを得る」という項目があって、その項目を振ったらチェックポイントが入る、ということだろうと理解しました。以降それで行おうと思います。要するに、クリティカルの表で20+を振らないとチェックポイントは入らないらしい、ということで……。 そして、戦闘関係のスキルの決定的成功表には、チェックポイントを得る、という項目がひとつも……(目をそらす)
23. ジョージ | |
2022/06/15 06:42 |
スキルの決定的な成功時に貰えるチェックポイント これは、戦闘のエキスパートルールで20を超えた超過分は決定的成功にするための 成功度上昇に使った場合にも適用されるのだろうか? スキルレベル22だった場合、エキスパートルールを使うと出目3で決定的成功は発生する その為、攻撃や防御行動を行うたびにクリティカルになるほど成長させたキャラは経験点がっぽっがっぽはいる事になる。 まあ、難点があるとすればそのスキルにしかその経験点は使用できないわけだが・・・