七つの怪談「泣きこけし」#2
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登録日:2021/07/03 15:56最終更新日:2021/07/03 15:58 |
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コメント一覧
100. 鏑矢 | |
2021/08/08 13:19 |
では、続きは、#3でお願いします。 七つの怪談「泣きこけし」#3 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre162832475809
99. おいも | |
2021/08/08 13:43 |
目星 1d100<=60 → ( 56 )= :o:成功! 携帯持ってたら照らして見てもいい気がしています SANc 1d100<=75 → ( 45 )= :o:成功!
96. 鏑矢 | |
2021/08/07 23:13 |
>和音君 布団かぶってwww え、息苦しさに加えて、パタパタという足音に、怯え切っているというロールプレイですかね?w >丈君 廊下ではパタパタ、ピタピタという音がしているのが聞こえました。 では、丈君は(目星〉をどーぞw
93. 鏑矢 | |
2021/08/07 21:53 |
>〈聞き耳〉 では、廊下の足音は2、3人ですね。 奇妙な事ですが、2人のように聞こえたり、3人に聞こえたり…。 裸足で、フローリングの廊下を走り回っているようなパタパタ、ピタピタという音ですね。 ハジメ君は、ドアをそっと開け、廊下を伺います。 廊下は、薄暗く、明かりは背後の部屋の中からのものだけです…。 ドアのちょっとした隙間から覗く限り、暗がりには何も見えません。 パタパタ、ピタピタ…。 今、その足音がハジメ君の目の前を横切りましたが…。 何も、見えませんでした。 正気度判定(0/1d3)をお願いします。 >和音君 >丈君 さて、その頃、お部屋ではw
92. しらたま | |
2021/08/07 20:02 |
<@!聞き耳> 1d100<=65 → ( 9 )= :o:成功!:grinning:スペシャル! 聞き耳しながら廊下を覗くぜ そっとドアを開けて顔を覗かせる
91. 鏑矢 | |
2021/08/07 16:57 |
>ハジメ君 >廊下の様子 では、ハジメ君は、竹刀を構えるように握り締めて、部屋の中から廊下の様子を伺います。 〈聞き耳〉をたてるまでもなく、ドアの向こうーー廊下で、いくつかのパタパタと音をたてるものがあるのが分かります。 〈聞き耳〉に成功すれば、それがいくつくらいなのか、それがどういった類の足音なのか、判断する事ができます。 今、まだ部屋の中、ドアの手前で、ハジメ君だけが廊下の様子を伺っているとします。 ドアを開けて、廊下を確認しますか? その際、どうやって(静かに、そっと隙間からのそまくくらい、ばーんと勢いよく等)、どのタイミングで(足音が遠去かるのを見計らって、足音が戻ってくるなら、それがドアの近くに来るのを待って、そんなの関係なく、相手が逃げてしまう前に等)ドアを開くのか明確にしてください。 >和音君 >丈君 なお、ドアのすぐ近くまで来れば、〈聞き耳〉は誰でも可能です。 逆に、〈聞き耳〉をした場合、ドアのすぐ近くにいると看做します。 また、〈聞き耳〉の結果を共有する場合は、声を出さないといけないのと、多少のタイムラグが生まれます。 >ハジメ君 和音君と丈君を待たずに、どんどん進めてしまっても構いませんし、おふたりを待っても構いません。 さて、どうしましょうか?
89. 鏑矢 | |
2021/08/05 21:52 |
>和音君 では、明るくなった部屋で、和音君は手もとのこけしに目を向けます。 こけしは、和音君が描いた表情のまましっとりと泣いていますw >和音君 >ハジメ君 >丈君 そして、何となく3人が顔を見合わせ、視線を合わせたその時…。 バタバタバタ…。 …と、部屋の外、廊下を誰かが走り抜けるような足音がしました。 さて、どうしましょうか?
87. 鏑矢 | |
2021/08/04 15:15 |
>和音君 >ハジメ君 >丈君 ハジメ君が、電気が通ってない事に気が付き、それを口にしたか、する前か…。 騒がしかったラップ音が、突然、途切れます。 そして、頭上で明かりがパパッと瞬き、つっかえがちに辺りが照らされるのと同時に、エアコンが動き出し、皆さんは、それが、部屋の生温い空気を掻き回し始めた事に気が付きます。 和音君は、布団の上で起きかけ、あとのふたりは完全に立ち上がっており、ハジメ君にいたっては、竹刀まで持ち出していない状態ですねw さて、どうしましょうか? ちなみに、今、夜中の1時頃ですw
86. しらたま | |
2021/08/04 12:19 |
<@!SANc> 1d100<=40 → ( 47 )= :x:失敗! ‘ 1 ‘ ⟵ [**1**] 1d2 1減少40→39 <@!アイデア> 1d100<=80 → ( 72 )= :o:成功! 「おい電気通ってねーぞ!!クーラーもついてねえ!!」
85. おいも | |
2021/08/04 08:55 |
アイデア 1d100<=65 → ( 86 )= :x:失敗! 「??? 点かないな」 壁かスイッチの内部かがあかんことになってると思って(アイデア失敗)連打をやめます。 次は多分携帯を取りに行きます
83. 鏑矢 | |
2021/08/04 05:37 |
>ハジメ君 >丈君 バキ、バキバキ! では、飛び起きたハジメ君が暗がりで竹刀を手にしたのと、丈君が部屋の電気を付けようとしたのが、ほぼ同時でした。 パキン、パキン! 丈君が、スイッチを入れます。 電気はつきませんw 何度もスイッチを動かしてみますが、部屋は明るくなりません。 バキバキ、バキン! 〈アイデア〉ロールに成功すれば気が付きますが、部屋のエアコンも動いていません。 >和音君 前述の〈アイデア〉ロールをお願いします。 (エアコンが動いていない事に気がつくロールとは違うものです)
82. しらたま | |
2021/08/04 02:24 |
<@!オカルト> 1d100<=5 → ( 53 )= :x:失敗! 「な、なんだあ!?」 竹刀を手に取りたい <@!幸運> 1d100<=40 → ( 11 )= :o:成功!
81. おいも | |
2021/08/02 15:24 |
オカルト 1d100<=5 → ( 80 )= :x:失敗! SANc 1d100<=75 → ( 19 )= :o:成功! 幸運(電気つけに行く) 1d100<=75 → ( 57 )= :o:成功!