布教:トリニティセブンRPG
hirakoume44布教[web全体で公開] 3 | |
登録日:2020/05/19 19:18最終更新日:2020/05/19 19:18 |
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コメント一覧
27. hirakoume44 | |
2020/05/24 17:43 |
6月4日のトリニティセブンRPGのオリジナルシナリオのテストセッションに付き合ってくれる方はいませんか……? https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158986922320hirakoume44 もしルルブはあるけどシステム内容がわからないとか、ルルブを買おうか考える材料としてサマリーの内容を把握したいとかあれば5月30日に布教卓(体験卓)をやりますので是非参加してください……。(毎回毎回宣伝の場所に使ってしまい申し訳ないです……) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158992816725hirakoume44
26. hirakoume44 | |
2020/05/23 18:46 |
トクメー様>> そうですね、再接続ポイントはセルフポイントの獲得条件の2つのうちの片方と、テーマポイントの獲得条件の2つのうちの片方のそれぞれの条件を達成すると手に入る形になります。クライマックスパートまでに手に入れるというのが主になるでしょう。 そして乗算に関しては7の出目と他の任意のダイスの出目一つを乗算する形になりますので、PL4人でやって6d6をダイスロールして、その6個のダイス目の中のうち1つでも6があると仮定すると乗算のみの計算は7*7*7*7*7*6となり100842が乗算の天井になるんじゃないかなと思います。
25. トクメー | |
2020/05/23 18:41 |
>23.ひらこーめ様 ああ、読み違えていましたね。 これ、セルフとテーマにそったお題を達成することで、1点ずつリソースが貰える訳でなく、両方達成して1点なんですね。 となると、4人でも7の5乗の「16,807」ダメージが概ね天井でしょうか。
24. トクメー | |
2020/05/23 18:38 |
>21.こくりこ様 私が読んだ感じでは、恐らくそのご理解で良いと思います。 ダメージに関しましては、下限の振れ幅が大きいというよりは、上限の振れが滅茶苦茶大きいという感じですね。 普段はnd6の加算でダメージ計算を行うところ、クリティカルやシナリオ中に手に入るリソースをつぎ込むことで、出目を7に入れ替えた上、加算では無く、乗算でダメージ計算を行う感じです。 リソースは数が少ないので、乗算でダメージ計算を行うのは精々シナリオ1回といった所でしょう。
23. hirakoume44 | |
2020/05/23 15:16 |
あとこれは自分でも勘違いしていたことがある項目ですが、 再接続の効果は「ダメージダイスを一つ【7】にする(単体)」に対し、 トリニティロールの効果は「トリニティロールに成功するとクリティカル効果を得る」なので、 再接続の効果は重複できても、トリニティロールの効果は重複できません。 そのためn人PLで参加した場合、トリニティロールによるクリティカル効果を含めて置き換えられる7の出目の数は最大でn+1個ということになります(地味に隠された難しいところ)
22. hirakoume44 | |
2020/05/23 15:18 |
ありがとうございます。 調査パートに関しては、5種類の才質判定を利用するのと、各々のポイントを獲得するための行動を取ってもらうことが主になってくるので、私も読んでてわかりやすいと思えます。 ボスのHPに関してはPLの人数によっては本当に4桁にした方がいいかな……ってところですねぇ。ただ私1人PLでこのシステムのテキセに参加した時、ボスのHPが4桁の状態だと戦闘開始時からほぼ詰んでいるという状態になってしまうため、そこはPLの人数次第ですかねぇ……。 ラッキースケベに関してはそうですねぇ、起こすかどうかは卓によりますが、私がGMをやる場合「起こしたい人が起こす」という方針でやります。そして戦闘パート時のラキスケはファンブル以外にも起ったり……(ヒント:スライム型影魔物)
21. こくりこ | |
2020/05/23 14:57 |
トクメー様の評論でとても良く雰囲気が伝わってきますね. RPも戦闘もあえて尖った設定にしている感じでしょうか. まずは自分がやりたいPCに合ったテーマ(?)を探すところから? ダメージは上限同様に下限も振れ幅が大きいのでしょうか? 最大値を想定して設定するとダイスの出目が悪いときにはほとんど削れないとかありそうですね.
20. トクメー | |
2020/05/23 11:13 |
ボスHPの基準値としては、参加しているキャラクターにも寄りますが・・・ ・4人PLの場合、ダメージを7の目で乗算出来るリソースが4×2の8あると想定 ・トリニティロールは復活のため温存させると想定 ・8d6以上のダメージを出せるスキルを所持していると想定 この条件の場合、ダメージが最大で7の8乗なので「5,764,801」ダメージは出ると想定して作っておくべきでしょう。 書いておいてなんですが、TRPGでこのダメージ数想定して組んだこと無いんですけど! ・・・普段の火力が大人しいことを考えると、これはボスのインフレ化も相当に苦労しそうですね。 もういっそ、ボスのHP調整は諦めて、いい感じになったら切り上げるようにした方が現実的な気がしてきました。
19. トクメー | |
2020/05/23 11:01 |
>16.ひらこーめ様 やっぱり戦闘バランスは崩壊している感じなのですね・・・間違った感想ではなさそうで安心?しました。 ただ、もしかしたらこれはハウスで下方修正を入れるよりも、DXの様にボス側をインフレさせた方が良さげなのもという印象です。 メーカー側は、とんでも無いダメージを出す爽快感を意図して作り上げている節があるのかもと、改めてルルブを読んでいて思いました。 あからさまに凶悪極まるスキルや武器、ダメージを際限なく上昇させるルール周りを見る感じ、流石に天下の富士見書房が全くこの超火力バランスに気がついていないとは思いたくないんですよね。 4~5桁ダメージを割と簡単に出せるバランスだからこそ、それでも倒せない強敵と死闘を繰り広げられる様な調整が出来ればもの凄く盛り上がりそうな気がします。 ただそうなると、シナリオパートは読んでいませんが、GMパートに記載された敵データを見ると精々HPが500程度しか無いのが気に成りますね。 そういうバランスなら、そういうバランスなりに、公式にはある程度の指針としてインフレしたボスのサンプルを提示しておいて欲しいところです。 ラキスケに関しては、うん。 調査パートやらに起きるのは良いと思うんですが、戦闘中はやめておくれ!というのが私の感想です!
18. トクメー | |
2020/05/23 10:49 |
>15.ひらこーめ様 決められたキャラ性をRPしていくと言っても、セッション中に取るべき行動の指針が割と明確に定められてるようなので、そういう意味では、初心者でもRPの勉強になるかもですね。 「支配」が「テーマ」のキャラなら、「他PCを説得したり命令したりして、自分の望む方向性で動いてもらう」「戦闘中に指示を出して他PCの攻撃対象を指定する」という2つの振る舞いが、反対の「セルフ」側では「他PCの行動を肯定する」「戦闘中に他PCに攻撃順を譲る」という2つの振る舞いが、リソースを得るための条件として指定されている、というような具合ですね。 これに従って動こうとすれば、苦労はしても全くどうして良いか解らない、とはならないと思われます。 調査パートのシンプルさは凄い! PLのやりたいことを邪魔しないよう、あくまで演出のスパイスとして機能するように作られてる感じがします。 崩壊気味な戦闘バランスも合わせて見る感じ、もしかしたらこのシステム自体が、PLにRPを楽しませることを主眼として作られているのかもしれませんね。
17. hirakoume44 | |
2020/05/23 01:52 |
本日19時から1回目のトリニティセブンRPGの布教卓をやりますが、 参加したい方は19時までであれば受け付けられますので是非どうぞ…… https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158992803423hirakoume44
16. hirakoume44 | |
2020/05/23 01:16 |
術式や特徴、武器には明らかに目立って強いってわかるものが多いっていう点につきましては、本当にその通りという感じです…… ルールをデフォルトの状態でセッションをするとその戦闘バランスが本当にやばいっていうのがわかってしまうため、卓によっては下方修正を含めたハウスルールが入ることがよくあります。(転移の術式のせいでTRPGをやっているつもりがチェスになっていた経験によりその宅では弱体化しました) そしてラッキーハプニング(センシティブ展開)について、そうなんです、原作の特徴であるラッキースケベの描写がファンブルを出すことで起こったりしますw(適応するかしないかは要相談事項であることは重要)
15. hirakoume44 | |
2020/05/23 01:16 |
感想の方ありがとうございます! キャラメイクにつきましてはキャラ作成の時点で性格が指定されてしまうため、RPに指定が入るという事に関しては初心者からしてみると難しいかもですが、慣れてしまうと厨二マインドで卓に参加するのが楽しくなってくるという(陥ってしまった人) ルールに関しては本当にシンプルに纏まっていて、命中/発動/才質判定を行う際に1d100を振ってどのくらいの値が出たら成功かっていうのがすぐに理解できるようなルルブの作り方をしていたり、調査パートや戦闘パート時にやることが初心者にも触れやすいような作りをしているんです!(D6で命中判定等をするとどのくらいの値を出せば成功かで混乱するタイプのPLです)
14. トクメー | |
2020/05/23 00:54 |
ただ、幾つか気になる点もあって・・・ まず目に付いたのは、大丈夫なのかこれ?と思わず思ってしまう戦闘バランスです。 何か、結構ヤバそうなスキルやら武器やらが目につくんですが、大丈夫なんでしょうか? この周りが6面ダイスでダメージ決定する中、100面ダイスでダメージ決定する武器とか、これだけでダイス目次第で1撃でボスが轟沈しそうな・・・? 後は、原作に引っ張られているのか、結構な厨二マインドが求められそうな予感がします。 個人的にはDXを越えている気がしますね。これはまあまあ人を選ぶ要素になりそうです。嵌る人は多分凄く嵌ります。 そしてこれは私の完全な勘違いなので、笑い話として聞いて頂きたいんですが、センシティブ展開って言葉を、何故か感動的な展開みたいな意味合いで捉えていましたが、センシティブ展開ってラッキースケベの事だったんですね・・・!
13. トクメー | |
2020/05/23 00:52 |
データ面までは流石に精査出来ませんでしたが、ざっと読めたので、一先ず感想を。 このシステムはキャラメイクに重きを置いてデザインされている印象を受けますね。 自らの思考の根幹である「セルフ」、根幹とは真逆の位置に存在する「テーマ」。 これは中々面白い取り組みなのではないでしょうか。 自分に取って無価値なものに対して価値を見出しているかのように振る舞わなければならない。 或いは自らが決して持ち得ないが故に、それを渇望し続ける。 そんな二面性を持ったキャラクターが自在に作れるというのは、面白い試みだと思います。 パラパラとテーマを眺めてみましたが、それだけでも幾つかキャライメージが浮かぶほどに、示唆に富んだゲームデザインだと思います。 ただ、少し特殊なキャラクター性を強制されてしまうので、慣れない内は手間取るかもしれませんね。まあそれも面白さの内と言って差し支えないと思います。 また、自らが選んだ能力値の割り振りによって、取れるスキルが決まってくるというのも面白いと思います。 判定的には幾つか特殊な用語や判定があるものの、概ねシンプルに纏まっているので、初心者でもとっつきやすい作りでしょう。
12. トクメー | |
2020/05/22 06:10 |
注文していたルルブが到着したので読み始めましたが、思った以上に丁寧に作られていますね。 原作有りということで少し警戒しておりましたが、非常に好感が持てるというのが、第一印象です。 少し読み込みに時間が掛かるので、読み終わり次第、改めて感想をアップします。
11. hirakoume44 | |
2020/05/21 16:41 |
ルルブ無くても参加できるこの布教卓という名の体験卓への参加者増えないかな……?(最終的には自分のオリジナルシナリオの宣伝目的に繋がっちゃいますが)
8. hirakoume44 | |
2020/05/20 07:47 |
トリニティセブンRPGの布教用卓の募集を始めたのでもしルルブはあるけどシステムがわからないとか、ルルブはないけど戦闘ルールは気になるとかあれば是非どうぞ……。 1回目 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158992803423hirakoume44 2回目 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158992816725hirakoume44