α2版の現状と予定

橘翼
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登録日:2020/06/28 09:34最終更新日:2020/06/28 09:34

このスレッドでは、【Armored Trader】α2版の現状の報告と、今後の予定を発表していきます。
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橘翼
23. 橘翼
2021/02/07 22:11
今週中になんとか車輌ルールを書き終えようとがんばりましたがもう少しというところです。

一応現状のルールブックをアップしました。

https://d-trpg.com/download2/Armored%20TraderRuleBook210207.pdf
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橘翼
22. 橘翼
2021/02/04 16:28
なお、α2版が完成すればプレイヤーを募集してテストプレイし、その結果を踏まえてα3版の製作を始める予定です。たぶん途中でほかの自作TRPGの「駆け。出し勇者TRPG」のα2版と「八百八町浮世草子」のα1.5版を挟むことになるとおもいますが、この二つはArmored Traderほど考える要素が無いので、比較的簡単に出来ると思っています。
 Armored traderのα3版では、α2のテストプレイを受けての戦闘ルールと車輌ルールの明確化や数値データの調整、不必要な細かいルールの除去ともに、背景世界関係のルールを強化、それからキャラクター作成関連のルールの再検討(以前に風炎さんから提案をいただいた様にキャラクター作成にもう少し柔軟性をもたせることと、車輌をパーティー全体の資産として初期装備に含める)を行いたいと思います。
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橘翼
21. 橘翼
2021/02/04 16:16
 なかなか進まないArmored traderですが、車輌関連のルールの終わりがようやく見えてきました。α2版で車輌ルールを書き始める前は僅か5ページでしたが、現状では既に22ページになっています。たぶんもう少し増えると思いますので、取り敢えず車輌ルールが固まれば、現状をアップロードします。
 その後は背景世界関連のルールに手を入れて出来れば今月中にα2版を完成させたいとおもいます。

※ 車輌ルールが膨らんだ理由は、基本ルールで扱う予定が無かった地図を使った戦闘のルールを導入したことと、抽象化されたチェイスルールが、抽象化されてるが故に複雑になってきてしまったからです。なおα2版は予定より12ページ増量で、最終的に92ページになりそうです。
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橘翼
20. 橘翼
2021/01/26 00:50
Armored Trader、年内完成予定が、ずれ込んで1月末を目処に頑張ってみましたが、やはり無理な状況です。α2版は80ページの予定でしたが、車輌関連のルールルールが大幅に増え、既に86ページあります。(プレイ例とその図版を入れたのが大きい)
 この土日も毎日6時間くらいは、ルール執筆、調整に費やしていますが、車輌関連だけでも、今週いっぱいはかかりそうです。このゲーム作らないといけないのに「Roll20の使い方」とか自サイトに書くのに二日も使ったし。。。
 追い込まれるほど、他の事をやりたくなるのは病気だろうか。。。

Roll20の使い方興味があればこちらから。
https://d-trpg.com/roll20/

Armored Traderのテストプレイも全てRoll20で行っています。そのうちD-TRPG.comにArmored TraderのRoll20用マクロとか書くかも知れません。
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橘翼
19. 橘翼
2020/12/10 14:58
戦関連の表を纏めました。

https://d-trpg.com/download2/ATSum2.pdf

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橘翼
18. 橘翼
2020/12/08 23:19
現状のα2版をアップロードしました。主に戦闘関連のルールを見直し、例を挿入してわかりやすくしました。

◆ルールとしては「対応行動」は目標値+2という修正をなくしました。
◆致命傷ルールを選択ルールに変更しました。
◆新たな選択ルールとして「即死判定」に関するルールと「大量出血」に関するルールを追加しました。

あとは今回、ルールを詳しく整理しなおした「近接戦闘」に関するテストプレイを経て、来週には車輌関連のルールデベロップをテストプリしつつ行い、何とか年内に「車輌」の章までは完成したいと思います。

現状のα2版20201208現在
https://d-trpg.com/download2/ArmoredTraderRuleBook.pdf
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橘翼
17. 橘翼
2020/12/02 23:07
久しぶりの投稿です。

ここ2ヶ月ほど、体長が非常に悪くゲームの製作もまったく進んでいませんでしたが、先日からやっと製作を再開しました。
年内の完成を目指して猫又公司さんの「同人TRPGカタログ」にも掲載して頂いたのに出来上がりは、最低でも1ヶ月は伸びそうです。
製作再開の最初はキャラクター作成から戦闘までの部分の誤字やわかりにくい表現の訂正、理解の助けになる新規の表の追加などを行っています。これは出来れば今週中に終わらせて、来週はいよいよ車輌関係のテストプレイを始めていくつもりです。

戦闘ルールの部分まで修正が終われば、もう一度PDFを書き出してUPします。
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橘翼
16. 橘翼
2020/09/07 15:02
なかなかルールの製作がすすまないのですが現状、考えている点がいくつか。

1)1マス(HEX)5mを単位で戦闘ターンを何度かテストしてみたけど、DEXが9以下のキャラクターでは1戦闘ターンに通常の移動では1マスしか動けないので、まったくダイナミックさに欠ける。1マス5mは銃器の射程を考えて設定したけど、もう少し小さな単位1マス2mとか2.5mとか、あるいはD&D標準の1.5mにしたほうがいいか?

2)変異種の具体例をいくつか挙げたいけど、その能力値設定、とくに移動能力をどう設定するかを思案中。様々な昆虫とか動物の移動速度が知りたい。

3)そろそろ本格的に経済関係にルールを考えないと。経済の基本はやはり食品の価格かな?食糧生産プラントが生き残っている都市での大豆代用食品の1食分を5TC(トレーダーズ・クレジット)くらいで考えて、人間1人の1日の所得は10~50TCくらか。月給で300~1500TCとすると小型リボルバーが1800TCだからかなりの高級取りの職人の収入でも1ヶ月分以上になる。高いかなー?でも基本的に工業製品は高い世界だしこんなものか。。。

ルールブック現状まででUPしなおしました。

https://d-trpg.com/download2/ArmoredTraderRuleBook.pdf
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橘翼
15. 橘翼
2020/07/27 18:32
現状のα2ルールを少し更新しました。主に「第三章戦闘」を加筆修正していますが、一部「第二章技能と行為判定」と「第四章車輌」も修正しています。
◆弓や投槍などの武器と技能の追加
◆戦闘シーンでの移動ルールの変更と地形ルールの追加
◆臨機攻撃などのルールの明確化
◆車輌や車載火器のデータ変更
◆チェイスルールの変更(まだ途中です。)

ルールブックへのリンクも変更しています。

「Armored Trader」ルールブックα2(製作中)
https://d-trpg.com/download2/ArmoredTraderRuleBook.pdf

※このまま車輌関連のルールを書いていく予定ですが、ヘクスマップを使用した車輌戦闘は、この基本ルールでは扱わずに追加の車輌や改造オプションと共に別冊で作るように変更します。
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橘翼
14. 橘翼
2020/07/13 22:55
2020/7/13 戦闘テストプレーを1ターンだけ試してみました。

色々問題発見で、戦闘関連のルールはもう少しページ数使いそうです。一応全80ページの予定ですが、ひょっとすると超えるかも。

テストプレーのために通常のNPCキャラクターシートと雑魚用のキャラクターシートのエクセル版(計算式入り)を作ったのでアップロードしました。

http://d-trpg.com/download2/MOBrecordsheet.xlsm
http://d-trpg.com/download2/NPCrecordsheet.xlsm
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