Armoredに対する感想/意見

橘翼
橘翼スレッド感想/意見[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/06/29 18:56最終更新日:2020/06/29 18:56

このスレッドは、【Armored Trader】に関する感想や意見、提案などを挙げていただく場所です
 感想は例え否定的な物でも常に歓迎です。意見/提案も歓迎ですが内容を必ずしもゲーム反映できるとは限りません。
 ただ、ここで出していただいた意見/提案についてはなるべく真摯に対応したいとは考えています。
いいね! いいね!  1

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

橘翼
16. 橘翼
2021/02/25 00:06
>太郎丸さん
 いつも適切なアドバイスありがとうございます。
銃のデータに関しては、もう一度修正をしようと思っているので、そのときに考えて見ます。
いいね! いいね!0
太郎丸
15. 太郎丸
2021/02/24 20:30
個人的には近距離の目標値は15のままで良いと思います。
それでも非戦闘キャラ(DEX7)の技能無し、移動等の修正無しで目標値18だから・・・まぁ、そんな奴が銃を持つ事自体が間違ってると思うけど、一応出目次第で当たる可能性がある範囲だしなとw

あと、マシンピストルの射程はハンドガンより短い方が良いんじゃない?
拳銃サイズのサブマシンガンだから、軽すぎて連射の反動を抑えられずマトモに標的を狙えないイメージがある。代わりに拳銃用のホルスター(数値的効果は知らない)に納められるとかでどうでしょう?
いいね! いいね!0
橘翼
14. 橘翼
2021/02/22 23:50
>太郎丸さん
 基本的には命中してしまった後は防具任せなのは意図したものですが、確かに先の回復の問題と同じようにデッドリーな結果になりやすいですね。2D上方ロールの判定はなかなかこのあたりのバランスが難しいです。
 経験点を使用しての負傷回避は、特にPCの死に易さの軽減に役立ちますので、追加させていただきます。その際は効果としてはもっと強力なものに変更したいと思います。経験値1点当たり、その射撃で受けたダメージを半分にするというのはどうでしょうか?2点消費すれば1/4、3点消費すれば1/8という具合にしないと機関銃などで6発くらい食らったときにはほぼ、死亡が決定してしまうことと、このゲームの経験点は消費すると時間と共に自動回復しない貴重さを鑑みて、それくらいのバランスがよいかと思います。

 命中に関しては、近距離の目標値を18に引き上げることも検討しますが、それでもケヴィンは近距離なら基本的に外さないんですよね。
いいね! いいね!0
太郎丸
13. 太郎丸
2021/02/22 22:31
前述の回復手段の次に思うことは、攻撃が当たった後のリカバリー手段が防具任せな事。
折角、ヒーローポイント・・・もとい経験値を消費するオプションがあるので、経験値の消費による被ダメージの減少を提案させてもらいます。
単純にダメージ決定後、消費経験点D6のダメージの減少でも良いし、ダメージロール前に宣言して消費経験点D6分相手のダメージ決定ダイスを減らすとかでも良いです。

後、ケヴィン君が優秀なだけかもしれないが、近距離だと部分遮蔽や伏せても1ゾロ以外当ててくるのが怖い・・・
いいね! いいね!0
橘翼
12. 橘翼
2021/02/19 00:27
>太郎丸さん
 回復確かに厳しいのですが、致傷ダメージは外傷の想定としては縫合が必要な程度の傷なので、体力の無い人間が医療処置も受けずにいると悪化するという考えです。ゲームとして見た場合は、このような制限はプレイヤー達の英雄的行為に対する足かせとなるとは思うのですが、かといって一晩寝たら全快みたいなことにすると全体の雰囲気が損なわれるので厳しめです。実際には防具なしで銃に撃たれると結構すぐに死ぬので、回復の心配は無いかも。
 あと、緊急の回復手段としてBHテクノロジーの外傷用パッチ(バンドエイドのキズパワーパッド進化版みたいな奴)を登場させようかと思っています。
 でも、まあ致傷ダメージの回復失敗時のダメージ追加は手心を加えた方が良いかもですね。悪化するのはファンブル(1のゾロ目)の時だけとか、失敗度が5以上になったときだけとかかな。
いいね! いいね!0
太郎丸
11. 太郎丸
2021/02/18 21:29
戦闘ルールを見た・・・魔法が無いから仕方ない事なんだが、ダメージの回復がしんどいですね、STRが最低の7だと期待値の7ではダメージを受けるのか、経験値消費によるダイス追加しないと何時までも入院することになりそう。

うん、俺トレーダーになって車の中から皆を応援する事にするw
「あわわわ、他の奴はどうなっても良い、俺だけはタスケ・・(パーン」
いいね! いいね!0
橘翼
10. 橘翼
2021/02/17 23:55
>太郎丸さん
 第五章「テクノロジー」以降は、まだ全然見直せてないので、バランスというか、システムそのものが機能するかもテストできていない状態です。今までテストプレイをしてきたのは主に第三章「戦闘」までルールなので、α2ができれば車輌と変異種、それに交易のルールも取り入れるつもりです。交易に関してはルールを全く変更する可能性もあります。
 変異種の懸賞金やそのほかの物品の価格、とくに車輌の価格に関しては要調整なのですが、この辺の作業が中々面倒でして。。。スミマセン。
 
いいね! いいね!0
太郎丸
9. 太郎丸
2021/02/17 21:42
後は交易でちゃんと利益が出るか、基本価格がランダムなのは怖くて手が出せませんw

賞金首は倒せば確実に貰えるんだろうけど、女王蟻で200じゃ弾代と移動の燃料費で消えるんじゃ?
いいね! いいね!0
橘翼
8. 橘翼
2021/02/16 01:06
 浄水錠と浄水器を比べると浄水錠ってのが必要な技術レベルが高いんじゃないかな。化学薬品の生産設備とかの設定まではまだ考えていないので、浄水器(もちろんウィルスには効果ない程度)の方が遥かに簡単に製造できる。多分浄水器+煮沸が一般的でしょう。
浄水器でも、逆浸透膜使う様な奴だとBHテクノロジーが製造に必要になるので極めて高価かな。
いいね! いいね!1
太郎丸
7. 太郎丸
2021/02/15 20:52
浄水錠 水を消毒するだけの薬剤、色臭いは変わらず、個人で携行できる
浄水器 上記で作った消毒した水を濾過するが、色臭いが若干マシになるだけでやっぱ臭い、個人で携行できる
浄水装置 現代日本人でも飲めるレベルだが、燃料が必要、運搬には車両が必要

たぶんこんな感じ、個人じゃ浄水器まで、貧乏なトレーダーや軽装を好むトレーダーは錠剤だけでガンバル
いいね! いいね!1
橘翼
6. 橘翼
2021/02/15 02:50
>太郎丸さん
車輌の武装の種類については次のα3版で多少は増やせると思いますが、本格的には別サプリを考えています。そこでは車輌の損傷やカスタマイズについてより詳しいルールをまとめる予定です。特にBHテクノロジーの軍用車輌を登場させるつもりです。
 銃架については実はこのα2で削減したのです。通常のトラックやバギーでは普通に乗員が手持ちの武器を射撃することになるので不要かと考えたのです。
 大豆代用コーヒーはイイですね。
食品やその他の日用品、衣服になどに関してはAHテクノロジーを中心に追加していきたいと考えています。
 にごった川といえば浄水装置とかも物品リストに必要ですね。
いいね! いいね!1
太郎丸
5. 太郎丸
2021/02/14 23:49
取り合えず簡単な感想としては、武装できる車輛が少なかったのがちょっと残念。
本格的な銃架(固定・旋回)は兎も角、簡易銃架は他の車両でも装着できるようにして欲しいなーと思ったり・・・そしたら橘翼さんの思い描く使い方じゃないだろうけど、エスコートで大型バイクにサブマシンガンを括り付けて、降車してバイクを盾にしながら射撃とかしたいな。・・・そして修理費が払えず廃車へOrz

あと、全然関係ない話だが大豆があるんだから代用コーヒーが欲しい!! 茶色く濁った土臭い川の水も美味しく飲め・・飲めるのかなぁ?
いいね! いいね!1
橘翼
4. 橘翼
2021/02/12 13:56
>太郎丸さん
ルール読んでいただいてありがとうございます。
武器のデータ指摘、まさしくその通りです。まちがってました。

その他の初期装備に関しては(防具や銃器に関しても)最初の所持金で購入OKなのですが、やはりそのあたりは説明不足ですね。取り合えず今回のα2版では、データの間違いは、修正しますがキャラクター作成のルールそのものに関しては、次のα3番で修正予定です。特に車両は個人の装備というより、パーティーの装備としてルール化するつもりです。
いいね! いいね!1
太郎丸
3. 太郎丸
2021/02/11 21:01
エスコートの薄毛のケヴィン君の大型オートマチックが、小型オートマチックのデータになってるような?
エスコートはクルマ・・・もとい車輛があるから小型オートマチックでも、てかハンターの初期武器がもうちょっと強くするか、防具でも欲しい所です。
いいね! いいね!1
橘翼
2. 橘翼
2020/07/01 08:13
>風炎さん
早速、ルール読んでいただいたようでありがとうございます。

まず、能力値振りなおしのオプションですが、全て振りなおしは、全然ありだとおもいます。実際、私がGMをするゲームではルールにあろうが無かろうが、能力値は2人分振って、好きなほうを選択するっていう風にしています。D&DやCoCを遊ぶ場合もその方式です。ですからあえてルールには記載していませんでしたが、選択ルールとしてなら最初から記載した方が良いかもしれませんね。もしくは正式なルールというよりも、別にコラム欄をつくってGMへのアドバイスという形で全振り直しを示唆するというのもスマートかもしれません。
キャラクタークラスの死にスキルについては確かにその通りかもしれません。専門技能でご提案いただいた専門技能の選択制との兼ね合いで再考慮すべきでしょう。
 一応、エスコートは自前のバイクを持っていますが、本来は戦闘バギーとかに乗ったときの砲手とかの要員を想定してデザインしたので「車載火器」にしていたのです。
STRの件については、どうしてもそれを基本とする技能は少なくなってしまいます。私の他に作っているTRPGでも、その傾向があります。この辺を踏まえて技能の獲得ポイントはDEX+INTが少ないほうが技能獲得ポイント沢山もらえるという陰謀めいたルール(バランス調整?)を差し込んであるのです。「車載火器」技能は基本的に車輌に搭載された火器を扱うのでSTRは殆ど不要です。大口径の弾丸を装填するときに少し重いものを持つ程度です。それよりトリガーを引くタイミングだとか狙いの正確さとかの方が大事です。「近接戦闘」に関してはSTRに変更しても、それほど問題が無いと思います。実際他のTRPGをみてもSTRが「近接戦闘」の基本になってるものが多くありますし。

 頂いた各提案はどの程度今回のα2版に含めることができるかはわかりませんが、少しルールを書いてみることにします。
いいね! いいね!3
風炎
1. 風炎
2020/07/01 03:00
キャラクター作成について提案を。
・能力値決定のオプション(選択ルール)
低能力値の救済の項目で「どれか一つの能力値のダイスを降り直しする」を、
「どれか一つの能力値or全てのダイスを降り直しする」にするのはどうでしょうか。
全体が低すぎて1か所ふり直した所でどうしようもない時にありがたいです。

・キャラクタークラス
エスコートの専門技能「車載火器2」が死にスキルとなっている感があります。
初期装備がバイクでは車載火器を積めませんし、バギーだったとしても値段が高くて買えません(ドライバーも同じく)。
エスコートの役割を考えると「知覚2」の方が良いような気がします。

・専門技能
上の続きにもなりますが。
各クラスに5つ用意して、クラス選択時に「4レベル分」取得する方式にしてはどうでしょうか。
最大2に設定して「2レベルを二つ」や「2レベル一つ、1レベル二つ」、「1レベル四つ」と言う感じで。
思いつく候補として、
 トレイダー:運転、医療、商品知識、地理環境、交渉
 エスコート:銃器、運転、隠密、生物学、知覚
 ドライバー:運転、車載火器、整備、地理環境、知覚
 ハンター :銃器、近接戦闘、運動、隠密、医療
 メカニック:整備、商品知識、車載火器、電子機器、交渉

・技能の対応能力値
STRが息をしてないので、「車載火器」と「近接戦闘」をSTR対応にするのはどうでしょうか。
DEXが低くて射撃は苦手だけど、STRがあれば活躍が出来ると言う感じで。
いいね! いいね!3