よろず新クラス・新サブクラスOGL準拠ブツ作成・試案など 相談 1

セス
セススレッドよろずOGL準拠[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2022/08/22 13:23最終更新日:2022/08/22 13:23

このスレッドは、
「より具体的にOGL準拠の新クラス・新サブクラス系の相談や試案を
 みんなでワイワイと遊び楽しむ」
ためのものです。

 実際のOGL準拠ブツは、まとめ以下のOGL準拠公開ウェブサイトへの公開となります。
https://sites.google.com/view/playogl/


 前スレは、ありません。

 No.95を投稿した方は、次のスレッド立てを宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

myurra
39. myurra
2023/09/02 14:44
セスさんが楽しければいいんですけどね。
嫌な役を押し付けているのではと時々脳裏をよぎっていたので、戦力が豊富なのである程度自由になるかなと思っただけですよ。
余計な心配でしたね、失礼。
いいね! いいね!1
セス
38. セス
2023/09/02 14:29
>No.37
>ドラゴンボーンモンク

 単純に、
「20レベル以降も想定して、
 ちゃんとドラゴンさんになれるなら!」
ですねwww

 現状、NPCキュレで十分楽しい!の判断ですw
いいね! いいね!1
myurra
37. myurra
2023/09/02 12:47
やはり巨竜大戦は避けられないのか・・・?
そういえばPETRAさんのストームレックCPは次回以降ドラゴンボーンモンクで参加する話はどうなったんです?
ドラゴンスレイヤーの称号は自キャラに欲しくないですか?何となくですが。
いいね! いいね!1
セス
36. セス
2023/08/30 16:05
>No.34
>PETRAさんに上申

 はい、ストームレックの本スレで良いと思いますw


>No.35
>NPCルナラ院長

 はい、ちゃんとフィズバン本とか使うと8〜15レベル位になって、
公式ストームレックシナリオのシナリオになって無い背景設定を、
ちゃんとフィズバン本とか使ったシナリオとかにした、
「ストームレック島竜戦記1488DRキャンペーン!www」
とかで遊ぶと、
「4PCsパーティーで1〜20レベルのドラゴン戦記キャンペーン」
になる感じなので(走召糸色木亥火暴)

 折角のちゃんとフィズバン本が日本語版になったので、
ターシャ本日本語版とかも含めて、
「20レベルまではキャンペーンオンセで遊びたい」
ですよね(草)

 まぁ、
「本来的には21+レベルなんですが・・・
 これはしょうがない」
ってことで(大草原)
いいね! いいね!0
myurra
35. myurra
2023/08/30 14:44
>特に今回はメタリックドラゴンであるところの、善の陣営のドラゴンであるルナラさんがいるわけですし、
>となれば、契約的なプロセスを結んでおいて、戦闘時ないし危機的状況において、
>一定のリソースを支払うことで、ルナラさんの本来の力の一部を行使できる。とか熱いんじゃないでしょうか?

次の議題はシマエナガ三銃士さんのコレですね。
公式ルールに則するのであればターシャ本にパトロンやサイドキックが載っているのでPETRAさんにお任せでも良いと思うのですが如何でしょうか?
いいね! いいね!1
myurra
34. myurra
2023/08/30 14:28
大体この後殴り合ってPC側が勝ったで終わらせてしまうDM様が多いですね、まぁ最後までやるとグダるので解らん事も無いのですが。

この案で修正とか無ければPETRAさんに上申してみようかと思います。
いいね! いいね!1
セス
33. セス
2023/08/30 14:22
>No.32
>イカサマで(1ラウンドに1ずつですが)4チャージ回復して呪文使った方が強そうな気がします。

 基本、継戦能力=可能な限り長い戦闘ラウンド間戦える!的には
それで十分!
 まぁ、単純に武器で殴る!とは0レベル呪文とかよりは・・・
とかとの比較ですがw

 すべての能力Ablilityリソースを失ってからが、
「本当の戦闘!www」
ですが(まぁ、この辺はただの泥仕合なので嫌う人たちが多いですがねwwwww)
いいね! いいね!1
myurra
32. myurra
2023/08/30 14:16
修正案
プレイナーのイカサマ
3レベル以降、あなたはボーナスアクションを使って自分のHPを5消費することで1プレイナーチャージを得る。
この能力はあなたのプレイナーチャージ最大値を超えない。
この能力はあなたの習熟ボーナス数値分使用したなら次の大休憩を終えるまで使用できない。

こちらは有用ですね、ちなみに一時HPが対象に出来るかどうかでまた話が変わってきますが。

追加能力案
プレイナーの修繕
10レベル以降、あなたは10プレイナーチャージを消費することであなたのHPを50増やすことができる。
この能力によってあなたのHPは最大HPを超えることはない。

11レベル以降最大チャージ増えない上、貴重なチャージと使用回数を突っ込んだ割には弱そう・・・というのが正直な感想です。
イカサマで(1ラウンドに1ずつですが)4チャージ回復して呪文使った方が強そうな気がします。
いいね! いいね!1
セス
31. セス
2023/08/30 13:18
>No.30
>固定値

 はい、最初の案の5を1d8(5は1d8の真ん中期待値w)にしているだけ
なので!
 DM様と他の方々がOKならば、まずは実際にセッションで遊んで
みましょう!っていつものバターンですねw
 宜しくお願い申し上げます!
いいね! いいね!1
myurra
30. myurra
2023/08/30 13:06
セスさんお疲れ様です。
3Lv以降とチャージ上限とBA起動は良い案かも知れません
1d8減少でも良いかと思いますがパラディンの癒しの手みたいな固定値で減るのは如何ですか?
リソース管理が楽なだけであまり固定値に拘りは無いのでどちらでも良いのですが。

21Lv以降の仮データではチャージ余り気味なうえ必殺回避もあるので浮沈艦になりそうですね・・・。
あまりリスクにならないかもしれませんので採用案が決まり次第21lv+も調整する必要がありそうです。
いいね! いいね!1
シマエナガ三銃士
29. シマエナガ三銃士
2023/08/30 12:43
リスクと回数制限は大事ですね!
いいね! いいね!2
セス
28. セス
2023/08/30 13:22
>No.27
>試作案

21+レベルも見据えてw

試作案2
3レベル時、ボーナスアクションとして、HPに1d8ダメージを受けて
直ちに1プレイナーチャージを得る事が出来る。但し、この時のプレ
イナーチャージ保持最大値を超えてはいけない=超えている場合は
HPにダメージは受けるが1プレイナーチャージは得られない。
このダメージは如何なる能力Ablilityでも減少できず、全ダメージを
HPに受けない限り1プレイナーチャージを得る事ができない、かつ
HP0以下になった場合(気絶/伏せ/死亡セーブ状態になった)は
全ダメージを受けたことにはならない。
10レベル時と以降、ボーナスアクションとして、レベル/10プレイナーチャージ
を消費する事によって、直ちにHPをレベル/10d8点回復できる。
このHPの回復はHPの最大値を超えない。
20レベル時と以降、ボーナスアクションとして、HPにレベル/10d8
ダメージを受ける事によって、直ちにレベル/10プレイナーチャージ
を得る。
この能力Ablilityは、対象は自分自身のみ、直近の大休憩LongRestと
次の大休憩LongRestの間で習熟ボーナス回使用できる。


 M:tGでもSSSR能力Ablilityなので、こんな感じリスク有りでww
いいね! いいね!1
myurra
27. myurra
2023/08/30 11:53
シマエナガ三銃士さんへ
勿論他のクラスとバランスを取った形に落ち着かせるつもりですよ、最強は中二病がくすぐられますが一人で冒険しろと言われそうなのでナシでお願いします。
スペルキャスターほど魔法のエキスパートではなくそれなりに接近戦もこなせる器用貧乏な立ち位置が良いかと。

試作案
プレイナーのイカサマ
LV2以降、あなたのターン開始時にあなたの5HPを使用する度に1プレイナーチャージを得る事が出来る。
また、あなたのターンの終了時に1プレイナーチャージをこの能力で使用する度にあなたは5HPを得る事が出来る。

HPとチャージを自由に出し入れできると強力すぎるか・・・?

ルーンフォークさらっと読みました、ソードワールドは難解ですな。
いいね! いいね!1
セス
26. セス
2023/08/27 11:11
>No.25
>セスさんのコメントを見る限りだ「M:tG」の記述と異なってはいけない。と書かれているように見受けられます。

 最初に誤解を与えてしまったことをお詫びします。
 次に、
>No.19
>この辺、
>「フォアゴットン  レルムズForgotten Realms系とかだと、
> 伝統的に血の魔法=悪魔/魔女系=Evil魔術系!(走召糸色木亥火暴)」
とかあるように、
「まずは現状の洗い出しをしているような状況」
でして、
「これこれこれとかあるから、
 新しいこれこれはこんな感じかな?
 の途中!」
ですねw


 別段に結論を急ぐ理由も無いので、
まったり楽しみましょう!> お〜る
いいね! いいね!0
シマエナガ三銃士
25. シマエナガ三銃士
2023/08/27 02:27
>24. セスさん

別に無視する必要も、別の名称のナニカにする必要もないと思いますが・・・
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
とか
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC/Planeswalker
とか
のあたりなのかな、と思いますが。
キャラクターないしクラスとして定義するためのスレッドであるなら、
「カードの効果や記述の再現」を目的としているのではなく
「D&D5eに落とし込むための考察」なのかなって思ってたのですが、違うのでしょうか。
セスさんのコメントを見る限りだ「M:tG」の記述と異なってはいけない。と書かれているように見受けられます。

前者であるなら、私はそちらは存じ上げませんので、以降控えさせて頂きますね^^
後者であるなら、どういった存在であるのかを定義したうえで
・TRPGとしてのD&Dのクラスに落とし込むための考察
・セッションごとの背景設定に則した、あるいはDM様との相談
・今回だと悪落ち路線と機械信仰はだめそうなのでカードの記述ないし種類とは異なりますが善性へのアプローチ
・それらを考慮したうえでの、プレインズウォーカーという存在しなかったクラスの能力を考える

というあたりになるんじゃないでしょうか。
また、それらに際し、
・ガチガチに強いクラスとしてつくるのか
・他のクラスとバランスを取った形に落ち着かせるのか
・アンドラスさんの作成時のセッション概要に基づいてクラス自体は最強想定でつくるのか

このあたりをまず定義しなければ、どうしようもない気がします。
いいね! いいね!1
セス
24. セス
2023/08/27 01:11
>No.23
>べつにMtg?のそのままをする必要はない

 いや、単純にプレーンウォーカー自体がM:tGの存在なので・・・
 なので頭からプレーンウォーカーなのにM:tG無視すると、
「何故にプレーンウォーカーって名乗ってる?プププッ」
になっちゃうのでwww

  まぁ、
「全く無関係な別の名称のナニか?」
でもいいのですがwww
いいね! いいね!0
シマエナガ三銃士
23. シマエナガ三銃士
2023/08/27 00:59
なんというか、べつにMtg?のそのままをする必要はないんじゃないでしょうか?
特に今回はメタリックドラゴンであるところの、善の陣営のドラゴンであるルナラさんがいるわけですし、
となれば、契約的なプロセスを結んでおいて、戦闘時ないし危機的状況において、
一定のリソースを支払うことで、ルナラさんの本来の力の一部を行使できる。とか
熱いんじゃないでしょうか?
いいね! いいね!1
セス
22. セス
2023/08/26 20:23
>No.21
>チャネルとか?


緑でしたね!
https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=518293


  つーか、
「M:tGでも土地1枚、緑ソーサリーで1枚のSSSR能力Ablility!」
でしょうかw<HP->mana変換
いいね! いいね!1
myurra
21. myurra
2023/08/26 20:12
緑と黒にあるイメージですね。チャネルとか?
MtGのライフは貴重ですしD&DではそれなりにHPはあるのでシマエナガ三銃士さんの言う通りもう少し重めの方が良いかと。

また悪の道に奔るのか・・・。
いいね! いいね!2
シマエナガ三銃士
20. シマエナガ三銃士
2023/08/26 19:39
さすがにHP1点消費でマナ(的なリソース)1点はやばすぎるんじゃねぇか(キュレ風
だと思うので、もうちょっと重めの方がいいとおもいますよ(笑)
いいね! いいね!2