第二章 その14
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2023/11/21 21:24最終更新日:2023/12/26 17:53 |
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97. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/03/12 16:19 |
OK。リアル優先ですから無理せず・・・(返信が無理そうなら、そうなる前に遅れます的な連絡があれば対応します) アクアサーバントE C(34-4) c(34-4) > 30 [ アクアサーバントE ] HP : 9 → -21 ”止水の導師”ホド C(24-6+3) 〇炎に弱いも適応 c(24-6+3) > 21 [ ”止水の導師”ホド ] HP : 260 → 239 魔神センパイの一撃で、水人形は両断され、ベネットの拳がホドを打ち据えた! ホドは、人形ないし、イリーナを睨みつけている……! 残りの方(カロス、エメリー)は行動宣言が決まっていたら、宣言を。 迷っているのであれば、こちらや雑談などで発言をして、相談してくださーい。 以上!
96. アイン | |
2024/03/12 15:27 |
失礼しました、命中+1でしたね…1発目外れたことにしてください。 …最近中の人ソドワどころかTRPGすらできてないからバフ効果の記憶が朧気だ……間違えないようコマにメモっときます
95. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/03/11 20:51 |
>イリーナ(アイン様) ベネットMk3TAの1回目の攻撃に対する、セイクリッドウェポンの修正に関する回答がまだです。 2024/03/15 18:00 までに応答がない場合、命中20に対する、ボスの回避20ということで同値回避の処理をさせていただき、それ以外のダメージ処理を適応させていただきますm(__)m
94. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/03/08 20:23 |
セイクリッドウェポンは命中+1だから、ベネットくんの一発目に+1しても20で、同値回避ですが……(認識合ってるかな?) 大丈夫でしたら、あってる範囲適応してきますねー
93. アイン | |
2024/03/08 17:40 |
あ、セイクリッドW抜けてる…もう一発殴れますねw あと一発目はダメージ2点追加です 2d6+6+6+3 ダメージ/拳(IC+炎武器+セイクリッドW+弱点) (2D6+6+6+3) > 7[1,6]+6+6+3 > 22 これでホントにおしまい! ありがとうセイクリッド・ウェポン
92. アイン | |
2024/03/08 17:34 |
ok、では魔神とゴーレムを動かします。まずは魔神先輩 1d 魔神行動表 (1D6) > 6 お、達成値21の魔力撃だ~…こ~れは対象ホドにしたかったなぁ…ままえぇわ、水人形を斬りましょう 対象をホドに、そして水人形に庇われて… 2d+20+2+3 ダメージ(EC+氷武器) (2D6+20+2+3) > 9[6,3]+20+2+3 > 34 オーバーキルしたところに、殴り込めベネット、意趣返しだ x2 2d+12+2>20 命中力/拳 #1 (2D6+12+2>20) > 5[1,4]+12+2 > 19 > 失敗 #2 (2D6+12+2>20) > 7[6,1]+12+2 > 21 > 成功 2d6+6+4+3 ダメージ/拳(IC+炎武器+弱点) (2D6+6+4+3) > 11[6,5]+6+4+3 > 24 一発しか当たらなかったが、その一発を良い一発にできたぜ…終わり!
91. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/03/07 19:28 |
ぐぅ、範囲攻撃に選ばれたら、かばえない……! アクアサーバントE 魔法生物なのでセイクリッドWは無効として、3点軽減かな とはいえ、命中! C(25-3-4) c(25-3-4) > 18 [ アクアサーバントE ] HP : 27 → 9 ”止水の導師”ホド 飛行の修正あっても20なので命中! ではなく、ブリンクで回避ですね 以上!
90. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/03/07 12:26 |
それじゃぁキャッツアイとガゼルフットかけ直して、敵に対して《乱撃Ⅱ》を仕掛けます 2d+7+4+1+1 命中(キャッツアイ込み) (2D6+7+4+1+1) > 8[5,3]+7+4+1+1 > 21 x2 k23+7+3+3+1+3@11 ダメージ(乱撃) 術師とサーバントの順 #1 KeyNo.23c[11]+17 > 2D:[3,6]=9 > 7+17 > 24 #2 KeyNo.23c[11]+17 > 2D:[5,5]=10 > 8+17 > 25
89. アイン | |
2024/03/06 23:16 |
バフ了解です ゴーレムHPやばそうだけど…まぁうちのベネットなら大丈夫じゃろ!(謎理論 リルクヴィストさんと魔神ステーキ先輩に2倍拡大【アイシクル・ウェポン】 2d+11+1+0+0 操霊魔法行使 (2D6+11+1+0+0) > 7[1,6]+11+1+0+0 > 19 発動、一人と一体の近接攻撃を氷属性にしつつ、ダメージ+3 魔神やベネットは…そうだな、〈乱撃〉の結果見た後で動かそうかな。
86. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/03/04 19:36 |
>ALL 3日ほど経ちましたが、行動宣言はお決まりでしょうか。 行動宣言が決まった方、他の方に先に動いてほしい方、リリィを先に動かしてくれ、という方は、発言をお願いいたします。 2024/03/08 19:00 までに、どなたの発言もなく、回答が遅れる旨などの連絡もなければ、リリィのフェローダイスを行い、全員が行動をしないものとみなして、ターンを進行させていただきます。 手厳しいかもしれませんが、卓進行のためご協力お願いしますm(__)m
85. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/03/01 21:52 |
全員のダメージ処理が終わったと確認したので。 改めて、第4ラウンド(手番開始時に1R目のエンハンサーとかは切れるぞ)! PC側です。行動が決まった方からどーぞ~
82. 魁星 | |
2024/02/29 17:29 |
ブリザードの方見落としてました申し訳ない() エメリー - 今日 17:28 2d+12>=21 精神抵抗力 (2D6+12>=21) > 8[4,4]+12 > 20 > 失敗 妖怪に憑かれたので、HP : 45 → 27です
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