レーティング表の振り方 https://seesaawiki.jp/swtrpg/d/SW1st/%a5%ec%a1%bc%a5%c6%a5%a3%a5%f3%a5%b0%c9%bd ・武器や魔法の打撃力に該当するキーナンバーで2D6を振り、威力を出す。 ・防具の防御力に該当するキーナンバーで2D6を振り、威力を出す。 ・魔法で抵抗されたとき、打撃力-10され、クリティカルしない。 ・防御力で振るとき、クリティカルしない。 【ダイスボット】 K{キーナンバー}@{クリティカル値}+追加ダメージなど ※クリティカルなしの場合、クリティカル値は13以上を指定する <例> 打撃力10 クリティカル値10、追加ダメージ3の場合 K10+3、K10@10+3、K10[10]+3 打撃力0、クリティカル値なし、追加ダメージ3の場合 K0@13+3、K0[13]+3 打撃力15、クリティカル値9、追加ダメージ5の場合 K15@9+5、K15[9]+5 防御力20、クリティカル値なし、冒険者レベル3の場合 K20@13+5、K20[13]+3
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