【ソード・ワールド2.5】判定パッケージって…

パタモン
パタモントピック質問・討議 押されたいいね! 0
登録日:2019/07/20 21:28最終更新日:2019/07/20 23:19

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
判定パッケージってどういう感じ何ですか?僕初心者なのでよくわからないんです。誰か心優しい方教えて下さい。
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

トピック一覧に戻る

コメント一覧

タコツボ
5. タコツボ
2019/07/20 23:19
ただし!

これを活用する場面が全く無い訳ではなく、少なくとも2つ、使い所があります。

1つがフェローです。

フェローはPCを簡単にNPC化出来るシステムで、行動は行動表から1dを振って決定しますが、この行動表に「あるパッケージの判定をする」というものを入れれます。
これを上手く活用すると、例えば先制判定はSWでは非常に大事ですが、表を先制判定とスカウト運動判定で埋めれば、必ず先制判定をしてくれるフェローを作れちゃいます!(先制判定はスカウト運動判定に含まれているので)

2つ目はアビス強化です。

鎧のアビス強化には「判定パッケージ強化」というものがあり、そのパッケージに含まれる判定の達成値を+1することが出来ます。これを使えば、先制や魔物知識を有利に出来るでしょう。

まぁ、これらを使う場面があるかと言えば、少ないとは思いますが…
いいね! いいね!0
タコツボ
4. タコツボ
2019/07/20 22:58
これまた横から失礼します。もうちょっと付け加えてみます。(ルルブ片手に)

パッケージは大まかに言えば、公式が定義した行為判定の分類です。

行為判定の内、スカウト・レンジャー・セージ技能を使うものを、器用・敏捷・知力ボーナスを使うものでそれぞれ分けたもので良かったと思います。

ぶっちゃけると、この括りは殆ど使われていないように思われます。(少なくとも私は使った場面に出くわした事がない。)

この括り、技能の中で被っている行為判定も多くややこしいですし、技能レベルと能力値ボーナスを把握していれば済む話なので使う必要がないんですよね…
だから正確に覚えておく必要は無いと思われます。
いいね! いいね!0
パタモン
3. パタモン
2019/07/20 22:45
なるほど… よく分かりました!ありがとうございます!
いいね! いいね!0
わさび
2. わさび
2019/07/20 22:37
よく使う器用・敏捷・知力ボーナス+各技能で行う判定のダイスや補正値をあらかじめ計算しておき、自分や他のプレイヤー、GMが一目で分かるようにするためのもの…だった筈です。
予め『「スカウト技巧パッケージ(略して「ス技パ」とか「ス技」とか分かればなんでも良いです)」→2d6+5』とかメモ書きしておけば、それに含まれる判定は2d6+5で振れるキャラクターだと一目で分かります。
何か要求された際に自分もすぐ確認出来ますし、他PLやGMも(○○さんのPCは2d+5でこれ振れるんだ…じゃぁ○○しようかな)と考えやすかったりします。
ただフェローを作成、使用しなければゲーム上で直接利用することはない筈なので、分からなくても正直困ることもない筈です。
野良だとあればとても便利なのかもしれませんが…。


まぁ、私は野良したことないのでわかりませんけどね…(震え声)
いいね! いいね!1
小慶美(シャオ・チンメイ)
1. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/07/20 21:30
通りすがり失礼

確か一部の技能には器用・敏捷・知力ボーナスを基準にした判定というものがあります
それらをまとめたものが「パッケージ」と呼ばれるものになるのかな? いうて私も2.0時代の名残で判定名は覚えてるけどパッケージはよく覚えてないってことがありますが
いいね! いいね!1