新しいTRPG考えてみたor作りたい【トピック・掲示板】
ポン菓子茶雑談・コミュニティ 4 | |
登録日:2024/09/16 03:58最終更新日:2024/09/17 15:55 |
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6. PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/09/17 15:55 |
こういう世界観のジャンル、までなら汎用システムで大体何とかなる世界なんだけど、 電源ゲーでいうところの『風のリグレット』のように視覚障礙があってもプレイできるTRPGってないかしら。 問題は判定なのですが。ダイスもカードも資格頼りなので。 判定にランダム要素がいるなら、均等の確率∧触ってしまっても目が変わりにくい∧手触りでわかるもの…なんだろう。 マダミス(これはTRPGとは違うと思ってますが)やゆうこやなら補助付きで可能かな? あるいは、ゲームブック的なもので、ブックの代わりがGMみたいな判定不要のなりきり問題解決遊び?
5. アニソン探検隊 | |
2024/09/17 08:42 |
ちょうどこの間考えてたもの(妄想)でも。。。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=anison666&i=anison666_172458370092 ロールプレイ重視ではっちゃけたい人向けに銀魂をTRPG化したら面白そうという発想です。 主な特徴はギャグパートとシリアスパートを分けてギャグパートは何があってもロストなし!すべてギャグで処理! 一般的なクラスのほかにロールプレイで重要なサブクラスとしてギャグ、突っ込み、真面目の3クラスをそれぞれ割り振る。 通常の戦闘での経験点のほかに、ロールプレイでそれぞれの役割を演じてGMが総合評価したロール経験点を与えて、その経験点でのみサブクラスのレベル上げができるという感じです。
4. J.D. | |
2024/09/17 00:18 |
面白そうなトピックでしたので失礼します。 自分は自作小説をベースに、紛争によって戦後っぽくなった近未来日本を舞台にしたTRPG(仮称:MID-LANDERS)を製作中です。 ダイスはD20のみ使用、クラス&スキル制のシティメインもの。 戦闘は確率判定にクラス能力で補助を行うスタイル、調査・探索はスキル判定+イベント表を使う感じで構想してます。 システムよりも先にキャラクターシートとデータ集を作るのが楽し過ぎる……
3. たかぽん | |
2024/09/16 23:05 |
最近ストリートファイターとギルティギアを始めて、「格ゲーのTRPGってないな?」と思い格ゲーTRPGを作っています。 といっても、n択、シミー、ファジー、RC、補正切り、HP>236+KK>2+K>214+P>214214+P……こんな用語出してもわからんでしょう。 ということでカードゲーム風に「技カード作って出すだけ」というのを考えています。もちろんこれだけじゃなくて、コンボスキルの爽快感とか、一撃必殺の逆転必殺技とかも実装しています。 完成すれば募集したい!
1. ポン菓子茶 | |
2024/09/16 04:10 |
言い出しっぺの法則。 名前:スペースフロンティアTRPG(仮) SW2.5のルールをベースにスターウォーズの世界観を融合して考えた宇宙冒険TRPG。 PCは仕事を受けたり、様々な惑星を冒険したり、宇宙を開拓したりする。 種族の決まりはなく、肉体のタイプでステータスが決まる。つまり自分で考えた種族で冒険ができる。 ちなみに考えたタイプは人間型、準人型、異型、獣型、ロボットの5つ。 戦闘システムはSW2.5の基本戦闘をベースにしたものと、SRPGのマップ型の2つ。 ゆくゆくは宇宙船戦闘とかも考えたい。
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