雑談スレ~1

双桜
双桜スレッド一般雑談用[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2017/02/14 23:10最終更新日:2017/02/14 23:10

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skdr62
60. skdr62
2017/03/11 15:57
ありがとうございます!
むむむ…大判のほうが情報量多いのですね…!
よく調べもせずに買ったのでちょっぴり後悔;;
31日のあと機会があれば大判買ってみようと思います!
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effect130
59. effect130
2017/03/11 13:39
もちろんGMによりますが、下位流派と背景は使用可能である卓が多いですね。
特に下位流派に関しては使用不可な卓をわたしは見たことないです。
奥義改造に関してはまちまち。
儀式忍法はかなり特殊なため今のところ導入卓を見たことはないです。

よって、下位流派や背景は使えたほうがキャラビルドの幅は広がるので、31日に覚えてしまうとイイと思います。
同時にそれらがより多く記載された大判の方が有利ではあります。
しかし、スタートブック上下でも十分に楽しめますし、キャラ差がついて勝てない、ということはないでしょう。ココもシノビガミのイイトコロ……!
お財布に無理をさせることはありません。31日はスタートブックで参加して、セッションに慣れてきたら大判に手を出してみる、というのも全然アリかと思いますよ。
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双桜
58. 双桜
2017/03/11 08:15
〉みちむさん
スタートブックだけでもKPできるくらいですから、なくても大丈夫ですよー!
ただ大判には、スタートブックにのってない、一部忍法や、奥義改造、一部背景(長所と短所)がありますからね...お財布と相談でって感じかなww
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さいスケ
57. さいスケ
2017/03/11 03:55
>みちむさん
いや、絶対買えというわけではないのでwただ私は大判で解説するのでご了承くださいということです(´∀`)どうしても大判とスタートブック上下ではないように違いが出てしまうので^^;
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skdr62
56. skdr62
2017/03/11 02:58
返信おそくなってしまいすみません…!
31日了解しました、今のところ予定はありませんのでぜひ参加させて頂きます!
スカイプ大丈夫です!るるぶが上下しかないのですが、時間もあるし(財布にw)余裕があれば大判購入したほうがいいですかね…!?

説明もありがとうございます〜!
見てるだけで楽しいですね!たのしみ!
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フリッカー
55. フリッカー
2017/03/11 02:27
鞍馬は良いぞ…と思ってると比良坂も良いぞ…ってなること請け合いです。全ての流派を巡って、一番自分に合う戦い方を探してみるのも良いかもしれませんね。
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effect130
54. effect130
2017/03/11 02:36
オマケに、最初に選ぶ流派の個人的なランキングを。

1.鞍馬神流(TRPGはじめの一歩といえば脳筋。分かりやすく強い忍法が揃っているため。)

2.ハグレモノ(何かと便利な忍法が揃っている。余談だが、鞍馬とハグレモノは主人公力が高めと思われる。)

3.比良坂(ミドルフェイズに特化したいならコチラ。シノビガミならではの心理戦を有利にこなせる忍法が豊富。みんなで日本の国益を守ろう!)

4.隠忍(独特だが使いやすい忍法が豊富な印象。ただ得意分野が端にあるため、特技面ではピーキー。)

5.斜歯(組み合わせは無限大、構築時間も無限大。得意分野が端なことも初心者には辛いか?噛めば噛むほど味が出るスルメ流派。)

6.御斎(とにかくトリッキー。斜歯と同じく、ルルブをめくりまくってキャラビルド。御斎はよりミドルフェイズ特化に向いているか。ルールの穴を突くコンボも多数出来てしまうので、使いたい場合は事前にGMとよく相談しましょうw)
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フリッカー
53. フリッカー
2017/03/11 02:19
effectさんが説明した以外にも様々な忍法がありますゆえ、どれを取るかは31日にいっぱい話す事になるでしょう。
私もお手伝いしますので、何か分からない忍法とかありましたら私にも質問してくださると助かります。できる範囲でお答えします!
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effect130
52. effect130
2017/03/11 02:17
直感的に扱える流派忍法はそれぞれこんなところでしょうか。
他にも下位流派を導入すればもっと使いやすい忍法や強い組み合わせがあります、そこは31日にいっぱい話しましょう〜。
最初にも書きましたが、この説明が分かりづらかった、この忍法の使い方が分からないなどの質問があれば是非下さい〜。
きっとわたしが答えられなくとも誰かが……!w
わたしの得意分野は斜歯、ハグレモノ、比良坂です。苦手は隠忍です。
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effect130
51. effect130
2017/03/11 02:06
隠忍の血統
裏真言
相手を呪う言葉。
命中すれば確実に呪いをかけるという効果は単純にして強力。
単純に、5回呪えば中忍は忍法を使えなくなる。
他にも鞍馬の神槍など、相手の軸になる忍法を呪えれば相手の作戦は瓦解するし、補助の忍法でも1つ使えなくなるだけで大幅に戦闘力を削ることが出来る。
面白いのは、機忍など忍法追加忍法を呪ったとき。
正解は機忍の効果で修得した忍法は残るが機忍はもう存在しないため、コスト増加効果、特技を絡繰術に変更する効果は失われる。つまり普通に覚えたという扱いになる。もちろん、呪いを治せばこの効果は戻る。
ただGMによってはそのサポ忍法ごと消されるという処理をなされることがある。GMはルルブより偉いのです。GMがそう言うならそれがその卓の正解となります。あまりGMには反抗しすぎないようご注意を。
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フリッカー
50. フリッカー
2017/03/11 01:55
さて、effectさんが説明している間に私は隠忍の血統の世界観でも読みましょうか(違
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effect130
49. effect130
2017/03/11 02:34
私立御斎学園
電撃作戦
シノビは基本的に3つの秘匿情報がある。
秘密、居所、奥義の3つだ。
この中でも1番影の薄い居所は、手に入れれば相手に戦闘を仕掛けることが出来る。
しかし普通にそれをやろうとすると居所取得→戦闘と2ターン使うことになる。
この流れを1ターンで出来ちゃうのがこの忍法。
背景というルールを使うことになるが、
秘密取得→背景「情報屋」使用で居所取得→電撃作戦
と、1ターンで3ターン分の動きが出来てしまう。
メインフェイズで戦闘を仕掛ける利点は戦果。
倒した相手の感情や秘密、プライズを奪うことが出来る。そう、プライズも。
1番簡単な勝ち方は奥義を範囲攻撃にすること。
メインフェイズ戦闘は生命点が1点以上減らされた時点で脱落というルールなので初回は確実に命中する範囲攻撃とのコンボは強力。
絶対防御を発動して負けない戦いをするのも強力。
事前に誰かと感情を結んでおけば集団リンチも出来たりと、使いこなせば楽しい忍法。
わたしはこの忍法を軸にしたキャラにやられてクライマックスが始まる頃には生命点が2点しか無かったこともありましたw
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さいスケ
48. さいスケ
2017/03/11 01:43
まぁプロットについても31日にお話しします。では戦闘以外で使用する忍法でコストが高いとどうなるか。
正解は判定の達成値がコスト分重くなります。例えば忍法の指定特技と同じ特技をキャラメイク時に作っていれば、判定の達成値は最低の5で済みます(6面ダイスを2個振って合計値を5以上だせば成功。忍法が発動します)
しかしコストがあると、例えばコスト2の場合、達成値に+2されます。つまり先ほどの例だと達成値が5から7に増えますので、6面ダイスを振って7以上を出さないと成功になりません。
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effect130
47. effect130
2017/03/11 01:38
さいスケさん、勝手に始めてしまってごめんなさいね汗

戦闘時のコストは選んだプロットと同じ数になります(忍法などで増やすことは可能)。
コスト5の忍法はプロットが5か6にいないとコスト不足で使えません。
強力な効果を持つ忍法はその分コストも高めに設定されているので逃げやすい、という側面も併せ持っています。コレがシノビガミの楽しいところ……!
他にも、先ほど解説した影分身を代表としたプロット前忍法の存在など特殊な場合もありますので、そこらへんは31日に詳しいお話をする、ということで〜。
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effect130
46. effect130
2017/03/11 01:33
比良坂機関
揺らし
秘密を持っている相手に対して射撃戦ダメージ1点を追加する忍法。
比良坂は戦闘にて最弱、という印象が強いが実はそんなことはない。
この忍法の存在によって安定した立ち回りをする比良坂は地味に怖い。
比良坂は情報戦に強い忍法が多く、条件を満たしやすいのもプラス材料。
更に忍法奥義を問わず自分の攻撃全てを強化するので超万能。
唯一の弱点は、情報戦特化のビルドにするうちにこの忍法を修得する枠が無くなってしまいがちという不遇さ。
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さいスケ
45. さいスケ
2017/03/11 01:32
忍法のコストについては戦闘システムが関わってくるので、31日に説明したいなと思います。文字だけではうまく説明することができません自分は(;・∀・)
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さいスケ
44. さいスケ
2017/03/11 01:30
effect130さんが有用な忍法を解説されてますね!ありがたい。
シノビガミのいいところは忍法を発動する組み合わせでダメージを多く与えたり相手を窮地に追いやることができる点ですね。それを探し出すともう止まりません。シノビガミがやりたくてやりたくて仕方なくなります(´∀`)
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effect130
43. effect130
2017/03/11 01:28
ハグレモノ
影分身
プロット選択時、判定に成功すればプロットを2つ選べるようになる(その後、どちらかを選択)。
メチャクチャ強い。
誰かから逃げ回ったり、2,5と使えば確実にクリティカルヒットを当てられる範囲に移動出来たりと後出しジャンケンが出来る。
さらにサポ忍法なので判定妨害を使われない限りは安全に振れるし、影分身に判定妨害を使うかと言われると勿体無い気がしちゃうという恵まれた環境に生きている忍法。
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さいスケ
42. さいスケ
2017/03/11 01:28
忍法データの見方
ここでは軽く忍法に書かれているデータの説明をします。ルルブにも載ってますが、予習される方は参考にしてください。
タイプ:先ほど説明したどのタイプの忍法に当てはまるか
間合:主に戦闘に関連する。数字が大きければ大きいほど遠くの目標に当たります。
コスト:数値が高ければ高いほど一度にたくさん使えなかったり、失敗のリスクが増加します。
指定特技:忍法を使うのに必要な特技。キャラメイクで特技を決めるのですが、該当する特技を持ってないと判定がとても難しくなります。
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effect130
41. effect130
2017/03/11 01:21
鞍馬神流
神槍
シノビガミ始めてさんならコレ、と太鼓判を押したくなるようなお手軽射撃戦2点。
ただ強力な分、手裏剣術は対策されがち。
しかしそこも鞍馬、特技対策くらいなら陽炎(回避を-2するサポ忍法)でも併用すれば当たっちゃう。
オススメはコレに後の先(自分より高いプロットにいる相手にダメージ+1)を組み合わせること。
先の先と変わらないと思われがちだが、後の先はプロットを高く構える必要がないのでファンブルの危険性を減らせる。
弱点は間合1以内に詰められると攻撃出来ないこと。
しかし間合1以内は奥義クリティカルヒット圏内、詰めてきた相手には4点、離れれば3点をドーン!
(通常のシノビの生命点は6点です。)
神槍、陽炎、後の先の紹介となってしまったが、それだけ安定した構築です。あと1枠で個性も出せるかも。
ただ個人的には絶対防御もオススメ。陽炎、後の先は接近戦攻撃にももちろん使えるので更なる安定性を求めるならコチラ。
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