雑談スレ~1
双桜一般雑談用[web全体で公開] 3 | |
登録日:2017/02/14 23:10最終更新日:2017/02/14 23:10 |
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コメント一覧
70. effect130 | |
2017/03/14 22:31 |
頑健、ハグレモノなら影分身、比良坂なら揺らしは腐りません。枠が余れば修得しておくと何かと便利。 特に揺らしはRPも捗る(個人の感想)。 あなたは過去に大切な人を亡くしており、今でもそのことを引きずっている みたいな秘密なら、その弱みを徹底的に突いてやればイイですからw どうせ比良坂やるならウザ役に徹したいですよね!www 「さぞ痛かったろうなァ!あの時間違えなければ救えたかもしれないのになァ!なァ!!?」
69. Flick8er | |
2017/03/14 21:20 |
と言いつつ自分は頑健割と好きじゃ無いんですよね…機能性重視でフルに動きたいタイプですから。 まあ、迷っているのであればつけて損はないと思いますよ。生命力増えますし。
67. effect130 | |
2017/03/14 02:04 |
注意点を書いていなかった。 奥義の特技は修得している必要があります。 天敵は魔界工学持ちの斜歯、両方対応されることがあります。 また向こうもクリティカルヒットで殴り掛かってきたら警戒しましょう。 頑健がある分、生命力では有利ですがクリティカルヒットは怖いです。 長々と失礼しました、熱が入ってしまって汗 参考になれば幸いです〜。
66. effect130 | |
2017/03/14 01:49 |
わたしからもコンボを1つ、ハグレモノから~。 まず、流派は夜顔にしましょう。条件は、隠形術の特技を取得していることです。 忍術は、ハグレ流派サポの影分身、汎用サポの揺音、夜顔流派サポの秘中の秘です。 1枠の余りが出来るので、コレは好みでもokですがオススメは頑健。この構築問わず、あれば腐りません。 そして、奥義はクリティカルヒットにしましょう。 運用も簡単です。まず、プロット決定前に影分身を行使します。(分身の術判定) プロットは2,5がオススメです。確実に間合に捉えられます。 あとはクリティカルヒットを撃つだけ!奥義なので、命中判定は必要ありません。 揺音があるので、無条件に奥義情報が流出せず、見切り判定というものが発生します(成功しないと情報が手に入らない=奥義破りが出来ない。見敵術で判定)。 さらに秘中の秘があるので、修得時に見切り判定の指定特技を自由に決めることができます。しかも-2補正つき。この指定は自分が修得していない特技でもイイので、せっかくだから四隅にしてやりましょう。 さらに奥義の指定特技を秘中の秘と対極の特技にしてやれば完璧です。(秘中の秘=絡繰術、奥義=呪術など)
65. さいスケ | |
2017/03/13 23:51 |
最強というか鉄板なのが汎用忍法の肉風船+隠忍の血統の下位流派、凶尾の悪食。 肉風船は接近戦ダメージや集団戦ダメージを、射撃戦ダメージに変換する。 悪食は射撃戦ダメージを受けたときに、それを無効化し受けるはずだった射撃戦ダメージ分の生命点を回復する。 一見強いが、コストが合計で3、更に両方の術の判定を成功させないといけないのでどうしても間合いが3以上になり読まれやすいが、それを逆手にとって1,2の間合いに動いて攻撃してくることもある。
64. はつか | |
2017/03/13 01:54 |
流派、忍法の解説ありがたいです…! とくに忍法はどれもこれも強そうに見えるので使いやすさとかが読むだけではわかりにくくて、 おすすめの組み合わせとか教えてもらえるとすごい楽しいです。 コンボの組み合わせ方がわかるので^^ 下位流派も気になる…わたしもスタートブックしか持っていないので、これは大判読みたくなります。
62. サニー | |
2017/03/12 01:24 |
本日は道行ご参加いただきありがとうございます。 さっそくですが、次回のセッションのページを用意しました。 【シノビガミ】道行 3サイクル以後 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148924927412Sunny2g になります。 本日参加されたPLのみなさん。 参加申請をよろしくお願いします。
61. さいスケ | |
2017/03/11 16:03 |
みちむさん> スタートブックの利点はリプレイが掲載されているのでロールプレイの参考になるのです(´∀`)実際ストーリーも面白いのでスタートブック上下は私も好きですね(なお下巻を絶賛紛失中