雑談スレ~1
双桜一般雑談用[web全体で公開] 3 | |
登録日:2017/02/14 23:10最終更新日:2017/02/14 23:10 |
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コメント一覧
60. skdr62 | |
2017/03/11 15:57 |
ありがとうございます! むむむ…大判のほうが情報量多いのですね…! よく調べもせずに買ったのでちょっぴり後悔;; 31日のあと機会があれば大判買ってみようと思います!
59. effect130 | |
2017/03/11 13:39 |
もちろんGMによりますが、下位流派と背景は使用可能である卓が多いですね。 特に下位流派に関しては使用不可な卓をわたしは見たことないです。 奥義改造に関してはまちまち。 儀式忍法はかなり特殊なため今のところ導入卓を見たことはないです。 よって、下位流派や背景は使えたほうがキャラビルドの幅は広がるので、31日に覚えてしまうとイイと思います。 同時にそれらがより多く記載された大判の方が有利ではあります。 しかし、スタートブック上下でも十分に楽しめますし、キャラ差がついて勝てない、ということはないでしょう。ココもシノビガミのイイトコロ……! お財布に無理をさせることはありません。31日はスタートブックで参加して、セッションに慣れてきたら大判に手を出してみる、というのも全然アリかと思いますよ。
58. 双桜 | |
2017/03/11 08:15 |
〉みちむさん スタートブックだけでもKPできるくらいですから、なくても大丈夫ですよー! ただ大判には、スタートブックにのってない、一部忍法や、奥義改造、一部背景(長所と短所)がありますからね...お財布と相談でって感じかなww
57. さいスケ | |
2017/03/11 03:55 |
>みちむさん いや、絶対買えというわけではないのでwただ私は大判で解説するのでご了承くださいということです(´∀`)どうしても大判とスタートブック上下ではないように違いが出てしまうので^^;
56. skdr62 | |
2017/03/11 02:58 |
返信おそくなってしまいすみません…! 31日了解しました、今のところ予定はありませんのでぜひ参加させて頂きます! スカイプ大丈夫です!るるぶが上下しかないのですが、時間もあるし(財布にw)余裕があれば大判購入したほうがいいですかね…!? 説明もありがとうございます〜! 見てるだけで楽しいですね!たのしみ!
55. Flick8er | |
2017/03/11 02:27 |
鞍馬は良いぞ…と思ってると比良坂も良いぞ…ってなること請け合いです。全ての流派を巡って、一番自分に合う戦い方を探してみるのも良いかもしれませんね。
54. effect130 | |
2017/03/11 02:36 |
オマケに、最初に選ぶ流派の個人的なランキングを。 1.鞍馬神流(TRPGはじめの一歩といえば脳筋。分かりやすく強い忍法が揃っているため。) 2.ハグレモノ(何かと便利な忍法が揃っている。余談だが、鞍馬とハグレモノは主人公力が高めと思われる。) 3.比良坂(ミドルフェイズに特化したいならコチラ。シノビガミならではの心理戦を有利にこなせる忍法が豊富。みんなで日本の国益を守ろう!) 4.隠忍(独特だが使いやすい忍法が豊富な印象。ただ得意分野が端にあるため、特技面ではピーキー。) 5.斜歯(組み合わせは無限大、構築時間も無限大。得意分野が端なことも初心者には辛いか?噛めば噛むほど味が出るスルメ流派。) 6.御斎(とにかくトリッキー。斜歯と同じく、ルルブをめくりまくってキャラビルド。御斎はよりミドルフェイズ特化に向いているか。ルールの穴を突くコンボも多数出来てしまうので、使いたい場合は事前にGMとよく相談しましょうw)
53. Flick8er | |
2017/03/11 02:19 |
effectさんが説明した以外にも様々な忍法がありますゆえ、どれを取るかは31日にいっぱい話す事になるでしょう。 私もお手伝いしますので、何か分からない忍法とかありましたら私にも質問してくださると助かります。できる範囲でお答えします!
52. effect130 | |
2017/03/11 02:17 |
直感的に扱える流派忍法はそれぞれこんなところでしょうか。 他にも下位流派を導入すればもっと使いやすい忍法や強い組み合わせがあります、そこは31日にいっぱい話しましょう〜。 最初にも書きましたが、この説明が分かりづらかった、この忍法の使い方が分からないなどの質問があれば是非下さい〜。 きっとわたしが答えられなくとも誰かが……!w わたしの得意分野は斜歯、ハグレモノ、比良坂です。苦手は隠忍です。
51. effect130 | |
2017/03/11 02:06 |
隠忍の血統 裏真言 相手を呪う言葉。 命中すれば確実に呪いをかけるという効果は単純にして強力。 単純に、5回呪えば中忍は忍法を使えなくなる。 他にも鞍馬の神槍など、相手の軸になる忍法を呪えれば相手の作戦は瓦解するし、補助の忍法でも1つ使えなくなるだけで大幅に戦闘力を削ることが出来る。 面白いのは、機忍など忍法追加忍法を呪ったとき。 正解は機忍の効果で修得した忍法は残るが機忍はもう存在しないため、コスト増加効果、特技を絡繰術に変更する効果は失われる。つまり普通に覚えたという扱いになる。もちろん、呪いを治せばこの効果は戻る。 ただGMによってはそのサポ忍法ごと消されるという処理をなされることがある。GMはルルブより偉いのです。GMがそう言うならそれがその卓の正解となります。あまりGMには反抗しすぎないようご注意を。