雑談2
dr6ji8wwl自己紹介・雑談[web全体で公開] 0 | |
登録日:2018/11/05 01:01最終更新日:2018/11/05 01:01 |
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コメント一覧
23. 木の葉 | |
2018/11/11 18:05 |
参考までに、自分がシナリオを考える際に概念化している内容を3dに纏めてみました。 (大体、こんな感じのテーマから取捨選択してます) 態々大見出しで書くのもあれですので、参考までにどうぞ。 (目的+ロケーション+テーマ) [1]調査 [1]市街 [1]芸術 [2]収集 [2]陸路 [2]薬品 [3]捜索 [3]水上 [3]魔動機械 [4]配達 [4]屋内 [4]人助け [5]護衛 [5]屋外 [5]愛 [6]討伐 [6]奈落 [6]マジックアイテム 後は個人的に気を付けているポイントとして、ダンジョンアタックは部屋数に加えて通路の数でも時間が大幅に増える事が予測されるので、最初は多くても3-4部屋程度に抑えた方が良いという事。 2.0より火力が抑えられた分エネミーの脅威度が高くなっているので、無理に際どい調整を狙わず、平均レベル+1までの敵が適正と仮定する事。(かけらが入れば十分な脅威になり得る) 少なくとも、強すぎた事故よりも弱すぎた事故の方が良いと思うので、下から少しずつ上げて行くのが良いと思います。 後は、作成時に物足りない位が時間的に丁度いい位の事を意識すると良いと思います。(最初は何かと詰込みがち) 気を付けてオーバーしましたけどね! (昨日の参加者の皆様、改めてすいませんでした。。。)
22. ユーリ | |
2018/11/11 17:24 |
個人的にはそのお題フル使用とかカオスで面白そうとは思いますが、テーマ的にどうやってもアレな方向に切り込むことになりそうですからね…w 個人開催はまぁ、風評も最悪自己責任(言い方悪くてすみません)で済みますが、コミュ卓としてGOは些かリスキーでしたね・・・とアーリングさんの投稿見て気付かされましたw
21. dr6ji8wwl | |
2018/11/11 17:22 |
あ、そうだ、も一つ 言っておくの忘れてた。 今回はやっつけであのジェネレータを作ったわけですが、どうしても個人だとキーワードが偏ってきてしまうので(今回みたいに)、あのジェネレータで何回かシナリオ作ってみて、うまく機能するようなら(今回みたいに何度も偏った内容にならないなら)、皆さんからキーワード募集するのもありと思ってます。そのときはどうかご協力お願いします
20. アーリング | |
2018/11/11 17:18 |
>19. 綾波唖梨須さん いやあの、あれは「ぱんつ」「ぴんく」「ぷりん」っていう「パ行&3文字縛り」っていうネタと、藤沢さなえさん自身が昔からそういうちょっとフェチっぽいネタをされる、っていう暗黙の了解もあってのことかと思いますよ。 (るーんうぉーかーずの腰みのセグウェイとか、SW無印ぺらぺらーずの「背中の毛」ネタとか) 正直な話、「藤沢さなえさんや公式がやってる」から「自分もやっていい」かどうかは、人それぞれですよ。
19. dr6ji8wwl | |
2018/11/11 17:55 |
18.>アーリングさん 正直言って、このキーワードは、個人的にもなんかイヤになってるので(確かにコミカルは好きだけどやりすぎると・・・と言うか自分でドン引きしたくらいだし)採用不採用権限ありですし、やっぱりイヤなのは不採用で行きます。 ただ・・・・このキーワード、特に ぱんつ って トリプルクラウンのリプレイでさなえさんが書いたものなんですよねぇ・・・公式リプレイ嫌う人も相応いるとは聞いてたけど、なんとなく理解した気分です。自分のノリと勢いでコミュに迷惑かけるのは本意じゃありませんから ちなみにあのジェネレータですが、敢えてあのままにしておきます。今回みたいにキーワードが偏ってちょっと困ったシナリオ作成指針になるなんて、そうそう無いと思うので‥‥(多分) 追記 >20. アーリングさん トリプルクラウン以外のリプレイは殆ど買ってないのて,るーんうぉーかーずやぺらぺらーずは知らないのですが、「藤沢さなえさんや公式がやってる」から「自分もやっていい」と言う考えは確かにちょっと浅はかだったかなと思い反省すべき点ですね‥‥気をつけます さらに追記 ダイス目の位置をひっくり返したら、大元作成が 『魔王』が『鉱山』で(を)、『占拠されてしまった』 キーワードが 『虹』『インフレ(デフレ)』『あざらし』 とすこぶるマジメな内容に?しかしコレどんなシナリオになるんだろう(笑
18. アーリング | |
2018/11/11 17:05 |
>17. 綾波唖梨須さん 罰ゲームと思うのなら、そもそもそういった「人を選ぶ」キーワードを入れなければいいのでは、と思ったりもします。 他の方ならともかく、作成したのは綾波唖梨須さんご自身ですし。 先ほど公式雑談ルーム3で綾波さんがダイス振られた後にも書き込ませていただいたのですが、チカンや下着をテーマにしたシナリオを積極的に扱うのが、「今回の綾波さん卓」や「シナリオ作成ジェネレータ」ではなく、この「【大舞台の片隅で】コミュニティ」全体の空気だと思われないか、ちょっと心配です。
17. dr6ji8wwl | |
2018/11/11 16:17 |
議論中にさらに余計なこと言ってすみませんが。 自分で作ったシナリオ作成ジェネレータと3つのお題を使ったセッションを開催したいと思います、予定は未定ですが、早ければ今夜(でもたぶん無理)、遅くとも来週の土曜の夜に予定です。 で、そのオンセンルームで振ったダイスの結果出たキーワードなんですが・・・・・ シナリオの大元作成結果: 魔王 が 川 で チカンされた 3つのお題キーワード :インフレ(又はデフレ) ぱんつ ぶらじゃー ・・・・・・・なんかの罰ゲームですかねコレ(爆 あ、ちなみに言っておきますが、必ず全部採用しなくていいんですよ?あくまでシナリオの作成の参考やネタ発掘用ですから。しかし私はあえてこの難題に挑戦する!自分で作ったわけだしここで採用しないの選択肢はなぁい!
16. dr6ji8wwl | |
2018/11/10 20:56 |
オリジナルアイテムとかの意見交換のときに空気も読まずに話題ぶった切ってすみませんが(爆。 シナリオ作成ネタ用の作成支援案と、トリプルクラウン式の3つのお題のネタツール案をローカルルールのスレに投稿してみました。なんかネタ依頼が多くなりそうなのがアレですが(笑)、もし突発セッションのネタに詰まった時などにご利用いただければ幸いです。 あちらにご返信いただければ 随時キーワードなどを増やしていこうかと思ってます
15. 木の葉 | |
2018/11/11 11:40 |
うーん。魔剣含めたアイテムの是非についてはさて置くとして、金額換算は個人的には反対かな。 それならいっそ禁止の方が良いと思います。 この間のセッションで、綾波さんが取得した能力指輪を半額支払いで手にしていましたが、これ金額的に平等に見えて全く平等じゃないんですよね。。。 結局、誰もが定価の半分で入手する機会を失っているので。 (まして、唯一の品ならなおさら) 初期MMOから続く、最もトラブルが無い…と決めつけられているルールですが、昔からずっと整合性無いんですよね、これ。 だったら元の価格で買い取るか、無償で渡すか、もしくはその卓の参加者で相談して決まらなければGM判断とかの方が良いと思っています。 持っている事の不公平感は、そもそも他の卓で100G多く貰ったとか、そういうレベルで常時起きているので…。 ましてそんな事を言ったら、半額で指輪ゲットした時点で既に不公平ですし、個人的にはあまり突き詰めたくない所。。。 ミナイさんの言う通り持ち込み時に制限するのはGMの権利として当然と思うので、どう転んでもそこだけは賛成でございます。 ※諸々誤解を生みそうなので追記。 魔剣/オリジナルアイテムの売却額のガイドライン作成については賛成。ただし、先の通り欲しい場合半額で買い取るルールは本質的に公平では無いので、公平性を求める目的なら反対。公平性を叫ぶのならルールブック記載のマジックアイテムも売却用戦利品と同等に処理してお金で分配するまで必要の認識。 なお、元々公平性という概念には先の通り疑問を抱いているので、卓内協議で全員納得した方法で処理する形なら問題なく賛成。(というか、それが普通だと思ってました) 持ち込み/持ち出し共にGM判断が最優先される事にも当然ながら賛成。 まとめとして、金額のガイドラインと扱いの推奨のガイドライン(あくまでもガイドライン)は欲しい人がいるなら有り。取扱いについてはGM判断が最優先(他卓で没収及び破棄される事も含む)。持ち出しの許可がされた場合の扱いは卓内相談。が自分の意見です。
14. ミナイ | |
2018/11/10 18:54 |
>オリジナルアイテム 価格算出の方式はジンヤ様の案で問題ないと私も思います。 実際に導入してみると高すぎた、安すぎたなどあるかもしれませんがこればかりはやってみなければ分からないことかと。 個人所有の是非については皆様すでに仰られている以上のことは言えませんので割愛させてもらいますが、1つ考えたのは個人所有または宿所有からの持ち出しが是となった場合でも、セッションを立ち上げる際にGMがオリジナルアイテムの持ち込みについて「有り」「無し」や「特別な効果のない+1魔法の武器として扱うなら有り」「他PLの了承が得られた場合のみ有り」などをセッションの詳細内容に明記するようにすればセッション参加後の無用なトラブルが起きにくいのではないかな、と思います。