交流や雑談 その2

のもあ
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登録日:2019/08/12 20:30最終更新日:2019/08/12 20:30

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前のスレッドがいっぱいになっていたので立てました
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のもあ
28. のもあ
2019/09/12 00:01
高レベル作成の件に関しましては、コミュニティの皆様にご検討や改良して頂けると嬉しいです。
ゲームバランスは素人ですが、私なりに考えてみました。(解析できる方だともう少し上手くできるかもですが…)

たまにGMする側としては高レベルレギュの敷居を下げて、色んな方にドンドン参加してもらえたらいいなと思います
連投、長文失礼しました。よいFETRPGライフを!
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のもあ
27. のもあ
2019/09/12 23:57
更に高レベルでの作成の場合は、おおよそLV3刻みで参加の可否が変わると思いますので、
「購入上限」「予算」を-2000する毎にLV+3の経験点が手に入るとすれば良いと考えています。

これならLV1-3、4-6、7-9あたりは対応できるかなと
「LV1作成」→通常ルールに沿って作成
「LV4作成」→「購入上限」「予算」-2000
「LV7作成」→「購入上限」「予算」-4000
やはり、GM経験点1点ずつお得な形になりますが…
「本来であればシナリオで得られるアイテム」を得る機会がないデメリットの相殺としてLV+1を適用すれば良いかなと
※継続PCとの違いである、足りない「購入上限」「予算」はGMポイントで相殺可能です(ステマ)
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のもあ
26. のもあ
2019/09/12 23:56
2019/08/20 10:58、2019/08/17 18:50を参考に高レベル作成ルールを考えました。
<LV4用の新規作成案>
①既存ルールの作成から「購入上限」「予算」を-2000し、通常通り成長処理をして作成。
②ぺんぎんさんのデジタルシートの場合、GM経験点の維持費と予算に「-1」を入力すれば作成可能。
③エリートの取得不可(高レベル作成だと厳選作業できてしまう危険性を考えて)
④作成時取得のスキルはSP10以内にする。

メリット
・GMを2回すればデメリットは解消できる(要はGMポイント2点相当)
・高レベルで参入しやすい
デメリット
・クラスによってはかなり不遇。特に鎧兵がまた悲しみを背負う。

実際はGMポイント1点ほどお得な作成ですが、
「本来であればシナリオで得られるアイテム」と「LV+1相当の経験点を成長処理して参加可能」
でメリットとデメリットを相殺してみました。成長処理は頑張ってダイスを振ってください…
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CL009
25. CL009
2019/09/09 22:50
自己紹介
ファイアーエムブレム歴7年 すべてのfeゲームをクリアしました。(トラキア776もふくまれてます)
TRPGはいろいろやってるけどPL歴は少ない、ボイセ/テキストどっちも大丈夫です。
オランダハーフなので語学のミスや誤字でいろいろ迷惑かかるかもしれません。 
それでも皆さんと楽しくセッションしたいと思います!!(ただ時間差でできる日が限られてる可能性が大)

*(言い忘れたけど時々ファンタジーマップ書いたりFEGBA風スタイル戦闘マップ作っています、 もしリクエストあるならいつでもいいよー *ただ上手ではないので期待どうりにつくれるかどうか僕にもわかりません _(_ _)_  )
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トシ
24. トシ
2019/08/28 20:30
こんばんは。コミュに参加させて頂きました。
まだ、セッションは一回しか経験ない身ですが、とても楽しく続けていきたいと思っています。
宜しくお願いします。
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d
23. d
2019/08/27 01:15
アーチナイトはLv1段階でオリオンBでCCしたユニットである、という補足のついでに、公式ザコエネミーについて。
・海賊と山賊はウォーリアからHP-2技-1速さ-1幸運-2体格-2、速さ-10%幸運-20%守備-10%魔防-10%したもの。
・ソルジャーはソシアルから幸運-2守備-1体格-2、幸運-20%魔防-10%、騎乗を削除したもの。
・SPはLv1につき+1程度。通常職からさらに減っている。
・SP以外の成長や装備の選択、装備結果の計算は完全に通常職と同一。
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d
22. d
2019/08/27 00:38
エネミーデータ解析が終わったので、一旦ご報告を。
後で私のサイトにも記載します。
なお敵専用クラスはまだ調査していません。
・謎のクラス「トルパドール」、謎の武器「ノフェスラート」が存在する。
・能力値成長量は(lv*成長率/100)(小数点切り捨て)の模様。Lv1でも成長したとみなしている。
・スキルはシスターを除き初期スキルを全て適用。
・武器、防具、回避をカテゴリごとに成長させている。LvごとにSP2とした成長量にしている様子。
・ロードはSP+2。大剣アーマーと大剣ソシアルはSP+4。ドラゴンナイトはうっすらSP減。
・武器防具は各キャラに与えられたカテゴリから、SL、コスト、維持費の条件をちゃんと満たすものを選んでいる。
・本来の初期値からアーマーはHP-4。ペガサスは体格-1。ドラゴンナイトは防御+2、移動-1。トルバドールは力-1。
・キルソード、ロングアーチの価格-1000。倭刀の価格-5000。アイアンアーチは価格-8000。逆に竜の重鎧は+5000。
・本来非売品の竜の盾は価格24000として購入(竜の重鎧のみなし値と同値)
・倭刀、バックラーの重量+1(大剣系、皮の盾とそれぞれ同値)
・キルソードの命中-10(剣系と同値)
・トマホークの威力は3D6+2(スレンドスピアと同じダイス数)
・フェンリルは必殺ではなく攻撃速度+5。
・リザーブはB杖。命中60、威力1D6+3。
・司祭のローブの魔防-2。また僧侶のローブと司祭のローブに杖強化なし。

値は色々とおかしいながらも、ちゃんと規則性はあるようです。
ちゃんとプログラムか何かを使って作ったのでしょう…
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d
21. d
2019/08/17 19:36
最近どころか確か歴代ずっとそんな感じですね。ifの計算式がちょっと特殊だったはず。
原作より人数が少ない分、倍率を上げて調整したのだと思いますが、低レベルの間しか機能しないですね…
あと実は技より速さの上限の方が高め(騎乗で速さ上がるけど技上がらない)なので、その辺も問題になりそうです。
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アカシロ
20. アカシロ
2019/08/17 19:02
最近回避高い問題からある程度攻略本持っているので調べたら最近は蒼炎、暁は高速×2+幸運、ifは(速さ×3+幸運)÷2なんですねぇ………高速×4+幸運は高すぎた??
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神父
19. 神父
2019/08/17 18:50
先ほどコメント残した身ではありますが、Lv1から育てている身としては容易にLvが並ばれてしまうのもなんだかなぁ、と思った次第です。
GMポイントでキャラクターのLvを上げることができるわけですし、その当たりのバランスも考慮すると難しいのかなぁと
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