【銀剣のステラナイツ】ビルドについて【トピック・掲示板】

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トピック雑談・コミュニティ 押されたいいね! 3
登録日:2019/05/23 16:04最終更新日:2019/06/09 18:38

ゲームの性質上「どういうのが強いか」を話すと煙たがられることが多いようなのでここでは遠慮なくそういうのを話してみましょう
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小慶美(シャオ・チンメイ)
10. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/05/28 11:01
黄色は総じて「自分が攻撃をしかける」んじゃなくて、「自分ちょっとダメージ受けとくから代わりに敵倒しちゃって」という支援職なイメージがありますね

「希望の担い手」もまたガーデンの配置に問われるスキルですなぁ(うーむ
これについては味方がある程度まとまってるほうが管理しやすそう。あと説明みる限りですとアクションルーチンのアタック判定にも使えそうなので、そっちのがメインの使いどころになるかも(これは私の場合ですけど)
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猫型対人魚雷
9. 猫型対人魚雷
2019/05/28 10:35
それで良いと思っているのですか? もありましたね、これも間接的なダメージソースとして優秀ですがアネモネの希望の担い手の存在が気になるところ
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猫型対人魚雷
8. 猫型対人魚雷
2019/05/28 10:29
陽光の剣は上位互換スキルの数が最も多いスキルという事実……
黄色の利点って黄花の意志、庇護の盾、慈愛の手が7割みたいなとこあるんですよね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
7. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/05/28 10:11
「陽光の剣」は移動できないですけどアタック判定のダイスそこそこですから私はつい入れちゃいますね
「勝利と敗北の彼岸」を「彼岸と此岸」にするってのもよぎりましたな
これについては多分私の嗜好や癖なのだと思われます

何にせよヒガンバナスキルは率先して使うというよりタイミングを見計らって使うだと思うので
「騎士のたしなみ」中心に移動して、同意が得られれば「戦場の令嬢」で味方と場所入れ替えと配置を整えて最後に……って具合になるんじゃないですかね?
攻撃に重きを置くよりも支援に徹するみたいな
「陽光の剣」はあくまでお守りみたいなものなので、No.はもう少し前後してもいいかもしれないですな
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猫型対人魚雷
6. 猫型対人魚雷
2019/05/28 09:38
勝利と敗北の彼岸は黄色と相性が悪すぎるのと、陽光の剣って正直使いどころがないスキルでは?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
5. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/05/28 09:35
ヒガンバナは「勝利と敗北の彼岸」やカウンターとして「悲哀の毒花」が好きですかねぇ。それこそ敵味方の配置に気を配らなければならないですが
うーん、即興ですが

1 騎士のたしなみ
2 悲哀の毒花
3 それで良いと思っているのですか?
4 陽光の剣
5 戦場の令嬢
6 勝利と敗北の彼岸or(敵なら)ようこそあちら側へ

ですかね、私が作るとしたらなんですが
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猫型対人魚雷
4. 猫型対人魚雷
2019/05/28 08:50
ヒガンバナのスキルを純粋な回復として運用しつつできる限り多くの回数月下彼岸花を使う……もよさそうですが、これやると紫との差別化が難しいんですよね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
3. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/05/28 00:43
うーむ 色や花によりますが攻撃と支援をそこそこにとる方針でいってますね
特に黄色のヒガンバナは「騎士のたしなみ」以外で真っ当な移動手段はキャラと場所を交換する「戦場の令嬢」くらいですし
プチラッキーで「騎士のたしなみ」を確保しつつ、余裕があればサブで「戦場の令嬢」をとってチェンジしつつ、基本は支援メインになりそうな予感

攻撃手段もほんの少しだけですしねぇ
エンブレイスやエクリプスの場合この花章だけのスキルのみではやりづらいところはあるかもしれない

黄色メインでいくなら移動手段として「戦場の令嬢」は確保しておきたいかなと個人的には感じますです
まぁ、これは私個人の感覚ですけど。黄色のヒガンバナは攻撃することはあまり考えず各ガーデンを意識しつつ支援を中心に立ち回るってのが気楽かもです
敵なら容赦なく「ようこそあちら側へ」を放り込む
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猫型対人魚雷
2. 猫型対人魚雷
2019/05/27 22:01
黄色の使いにくさをどうにか解決できる方策はあるでしょうか、特に黄色のヒガンバナ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
1. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/05/27 15:41
最近はストップしてますが「全花章コンプリート」を目指してキャラメイクをたまにやる者です

最近ステラバトルを経験しましたがアネモネの「薄れゆく希望に火を灯せ」が個人的には結構ロマン砲になるんじゃないかなって思ってます
PCがガーデン6にいければダイスブースト込みでアタック判定9ダイス
何気にエネミースキル「ようこそあちら側へ」の7ダイスを超える結果となります
……まぁ代わりに与えたダメージの半分点耐久力を削る必要があるのですが

守りに関してはコスモスの「純潔の砦」がいいなとか
長期戦に持ち込めば実質ダメージ無効みたいなこともできるので

どちらも「それができる」状況に持ち込まなければならないという条件付ですけどね
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本作は、「瀧里フユ、どらこにあん、KADOKAWA」が権利を有する「銀剣のステラナイツ」の二次創作物です。