TRPGあるある7

ドジョウ
ドジョウトピック雑談・コミュニティ 押されたいいね! 2
登録日:2022/06/06 23:34最終更新日:2022/08/08 18:29

みんなのTRPGの「あるある」を集めるトピックです

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猫型対人魚雷
16. 猫型対人魚雷
2022/08/02 02:20
やりたいことをやれるデータを作ると、あまりにも弱すぎてやりたいイメージにはなっていないことが多い(創作作品の強いキャラはいろいろな分野に対応できることが多いものの、ゲームでそれをやってしまうとゲームにならない、というのが恐らく原因)
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まるーや
15. まるーや
2022/07/18 11:22
クリアしてほしいが悩んでほしい
悩んでほしいが不快になってほしくない
そんな心
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まるーや
14. まるーや
2022/07/18 11:18
「簡単にクリアされたら悔しい」
GM何回かやってるとその気持ちはわからんでもないと思えてくる
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猫型対人魚雷
13. 猫型対人魚雷
2022/06/25 10:30
ソドワの話

第二形態持ち上位蛮族エネミー、データ的には最初から変身した方が多分強い(このゲームは戦闘で先手を取れればどうにかなるが取られると押し込まれるバランス。変身能力は「使うとHPが全回復する」形で最初から使わないことの理由付けがされているのだが、変身形態の方が先制値が高いので……)
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猫型対人魚雷
12. 猫型対人魚雷
2022/06/23 17:55
ソード・ワールドにて

高レベル卓だと、パーティー内のナイトメアの比率が有意に高い
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スライム
11. スライム
2022/06/23 17:50
不安なんでとりあえず感覚で戦闘技能取っておく
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sae1ssa
10. sae1ssa
2022/06/20 00:02
初心者PL「初心者ボーナス?あるなら貰おうかなあ」
慣れてきたPL「初心者ボーナスが無くても勝つ!」
熟練PL「初心者なので初心者ボーナスください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
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UNKNOWN
9. UNKNOWN
2022/06/09 15:36
多分書かれてるとは思うけど

GMの出目が戦闘になった途端良くなり、PLの出目が悪くなる
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kiouyut3
8. kiouyut3
2022/06/09 15:18
能力値でキャラ設定を決める人が、
キャラ設定を作ってから能力値を決めようとすると
能力値決定に10分くらい掛かる事がある
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null
7. null
2022/06/09 15:07
なんでもありののシナリオだと何でもありすぎて世界観崩壊してグダグダになる
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