不良神官(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

不良神官の詳細

キャラクターID: 160483617868ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
不良神官

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キャラクター名: 不良神官
32 / 64
4 / 4
外部URL:
メモ:
「フヘヘヘ、神の加護ぞあるってやつさぁ」
詳細A:
 名前:【 グレース 】種族:【 只人 】性別:【 女性 】年齢:【 21 】

 経歴:【 冒険者 / 牢獄 / 先輩 】身体的特徴:【 胡散臭い 】 

◆設定========================================================

公益神の信徒を名乗るどこか胡散臭い女性。一応シスター。
自らの出自をはぐらかすことが多いが、仕事はきちんとする。
動きやすさ優先なのか、深いスリットの入った僧服を着用している。
手先が器用だったり犯罪についての知識も豊富。
頭も悪くないが、正直悪知恵が働くようにも見える。
甘ったるい蜜のような香りがする煙草を愛用している。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 神官(公益神):7 】【 斥候:6 】【 武道家:3 】

 等級:【 紅玉等級 】 冒険回数:【 19 】冒険達成数:【 19 】

 経験点:【 0 / 31500 】成長点:【 1 / 161 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3+1 】【 技量点:3+1 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 22+10 】生命力2倍:【 44+20 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 2+2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+2 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /
  鎧の荷重+1、筋力系判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  投擲武器の命中判定+1
 【武器:棍杖 】:●   ●   ●   ○   ○  /
  棍杖系武器の命中判定+3
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /
  回避含む運動系判定+2
 【追加:奇跡 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  奇跡の習得回数+1
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /
  呪文の使用回数+2
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /
  先制、不意打ち判定+1
 【手仕事   】:●   ○   ○   ○   ○  /
  手仕事判定+1
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /
  観察判定+1
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  受け流し効果をnを使用可能
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【生命の遣い手】:●   ○   ○   ○   ○  /P.273
  生命属性の呪文の行使、維持判定11↑C
 【移動詠唱  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S175
  移動による呪文行使、維持ペナルティを3点軽減
 【強打:殴  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.263
  効力値に体力点の1/2+n
 【応急手当  】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.253
  応急手当判定とその回復量+1


◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /
  長距離移動判定+2、移動力+2
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /
  犯罪知識判定+1
 【交渉:誘惑 】:●   ●   ○  / 
  交渉:誘惑判定+1
 【神学    】:●   ○   ○  /
  神学判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /
  統率判定+2、味方一人の先制を引き上げ可能
 【芸能:舞踊 】:●   ●   ○  /P.286
  芸能:舞踊の技術、知識判定+2
 【鑑定    】:●   ○   ○  /P.278
  鑑定判定+1
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1
 【地図作成  】:●   ○   ○  /P.283
  地図作成判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 逆転(リバース) 》
 一日に一度だけ、運不運に鑑賞できます。/参照P.334
 《巡り巡りて風なる我が神、気の流れをも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを》

《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます。/参照P.328
 《巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再開を》

《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》
 聖なる稲妻を飛ばして攻撃を行います。/参照P.331
 《巡り巡りて風なる我が神、旅路の守りに懐の、刃をお貸し願いたい》

《 解毒(キュア) 》
 毒や病気を解除します/参照P.324
 《巡り巡りて風なる我が神、病の気を風にて払い、遥か彼方へお運びください》

《 祝福(ブレス) 》
 武器に祝福を与え、命中率と威力を高めます/P.329
 《巡り巡りて風なる我が神、我らの旅路にどうか幸あらんことを》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.328
 《巡り巡りて風なる我が神、も一つ先の宿場まで歩く追い風を希う》

《 旅人(トラベラー) 》
 対象の人、または乗り物の移動速度を早め、天候・悪路に対するための判定にボーナスを得ます/参照P.334
 《巡り巡りて風なる我が神、我が道行きに追い風を》

●習得高位呪文:奇跡
《 護神(ゴッドスピード) 》難易度20
 信仰する神から強力な加護を得ます/参照P.S299
 《巡り巡りて風なる我が神、この身に宿りて四方を巡れ》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 打狗棒(バトルロッド) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +2+2 】 
 基本ダメージ 1d6+4+2 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+4+2+6 /効果:受け流し+1、強打・殴+2 /参照P.377

 【 司教杖(バルクス) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 6 】
 合計ダメージ  1d3+1+6/効果:受け流し+1、奇跡の行使判定+2 /参照P.377

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《 虎眼 》参照P.S200 斥候レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:常時発動型、他の武技と併用可能。
    60m先までの暗闇を見通すことが可能。
    視界が悪いことによるペナルティを2点軽減する
    このため、月明かり程度ならペナルティを受けない。 
 消費:特になし

《 崩拳 》/参照P.S197、斥候レベル3.4で2回習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 技能:特になし
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージに+1d6、重ねて習得した場合、2点消耗し+2d6。
    追加されたサイコロは出目を4に固定できる。
 消費:消耗1~2点

《 地功拳 》/参照P.S221、斥候レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【受け身】
 条件:特になし
 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。
    武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。
    「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への
    ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。
    【受け身】を使用した場合にも転倒しない。
 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回)

《 打狗棒法 》/参照P.S219、武道家レベル2で習得
 武器:棍杖
 技能:【武器:棍杖】【武器:格闘】
 条件:武道家の適正装備の防具を装備している
 効果:この武技は常時効果を発動する
    「種別:棍杖」の武器を格闘武器として使用できる。
    棍杖を構えた状態で棍杖と格闘武器の武技が使えるようになる。
    ただし、格闘武器で棍杖の武技を使うことはできない
    技能は双方に効果のあるものを使用できるが、
    【武器:棍杖】【武器:格闘】は同時に使用できない
 消費:特になし

《 七孔噴血 》/参照P.S221、武道家レベル3で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6、熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
    武道家レベル8以上の場合「苦痛の代わりに快楽を感じる」
    もしくは「精神が崩壊寸前になるほどの苦痛を与える」効果を追加する。
    GMが許可しない限りこの追加効果はゲーム上の意味を持たない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

●習得奥義

《 戦女神の槍 》参照P.S236 斥候レベル6で習得
 武器:槍、用法両手の棍杖
 条件:両足が自由に動かせる
 技能:【刺突攻撃】【強打攻撃・殴】
 効果:近接、または遠隔攻撃として実行する
    命中と威力に+4のボーナスを得る
    近接攻撃の場合【刺突攻撃】と【強打攻撃・殴】を同時に宣言可能
    効力値へのボーナスは両方の技能を合算できる。
    遠隔攻撃として実行した場合、ダメージと同時に出血状態を与える。
    攻撃を行わない場合、近接範囲の「対象:すべて」に防御判定に-4のペナルティ
 消費:1戦闘中1回まで

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+6+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+6 】

●鎧:
 【 司教服(ビショップローブ) 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽い 】装甲値:【 2(4) 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官5レベル以上取得時装甲値4 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 6+6+2-1 】隠密性合計:【 7+6-8 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 6+6 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 6 】
 基準値【 7+6 】

◆所持金:銀貨:377枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼呪文使い用品
 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
▼服飾
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、移動力-2 /参照P.403
 棍術熟達の腕輪+1:棍杖の命中、威力+1 /参照P.410
 技量強化の指輪+1:技量点+1 /参照P.409


●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 31/62 】移動力合計:【 20 】呪文使用回数:【 4 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 16 】弩弓:【 7 】投擲:【 14 】 
 【 打狗棒+2 】属性:殴/射程:近接/命中:21+2d6/ダメージ:1d6+13
 【 錫杖 】属性:殴/射程:近接/命中:17+2d6/ダメージ:1d3+8
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 6+6+2-1 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 6+6 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 6+6 】
 呪文行使基準値:【 7+7+2+1 】:種類
 呪文維持基準値:【 8+7 】:種類
《 逆転 》
《 小癒 》
《 聖撃 》
《 解毒 》
《 祝福 》
《 賦活 》
《 旅人 》
《 護神 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 7+7 】長距離移動判定 :【 6+6+2 】
 第六感判定   :【 6+6 】観察判定    :【 7+6+1 】
 手仕事判定   :【 6+6+1 】応急手当判定  :【 6+7+1 】
 移動妨害判定  :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 7+6 】

◎所持金:銀貨:377枚 
◎所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼呪文使い用品
 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
▼服飾
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、移動力-2 /参照P.403
 棍術熟達の腕輪+1:棍杖の命中、威力+1 /参照P.410
 技量強化の指輪+1:技量点+1 /参照P.409
詳細C:
■

「不運と踊る街」
GM:寝子様

成功報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨35枚
労働:銀貨13枚

収支
購入
クッキー:銀貨2枚(消費
聖印:銀貨50枚

成長
冒険者レベル:1→2
斥候レベル:2→3

技能習得
武器:棍杖:なし→初歩
体術:なし→初歩
交渉・誘惑:なし→初歩
神学:なし→初歩
統率:なし→習熟

■

「Honey Come!!」
GM:ソディ様

成功報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨28枚
労働:銀貨18枚

収支
購入
錫杖:銀貨50枚

成長
昇級:白磁→黒曜
神官レベル:2→3
芸能・舞踊:なし→初歩

■

「Avalanche Wolf」
GM:ソディ様

成功報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨50枚
労働:銀貨16枚

収支
購入
防寒具:銀貨10枚
鍵開け道具:銀貨25枚

成長
冒険者レベル:2→3
機先:なし→初歩
観察:なし→初歩
手仕事:なし→初歩
交渉:誘惑:初歩→習熟

■

「【ゴブスレTRPG】ゴブリンを狩りに行こう」
GM:世界斬り裂く乖離光様

成功報酬
経験点:1250点
成長点:3点
報酬:銀貨45枚
労働:銀貨25枚

成長
昇級:黒曜→鋼鉄
斥候レベル:3→4

■

「【初心者GM・テスト】採取ツアー」
GM:脳筋様

成功報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨30枚
労働:銀貨13枚

収支
購入
馬車代:銀貨3枚

成長
神官レベル:3→4
奇跡《祝福》習得
受け流し:なし→初歩
鑑定:なし→初歩

■

「カジノ『ラッキー27』」
GM:連隊長様

成功報酬
経験点:1500点
成長点:3+20点
報酬:銀貨20+300枚
労働:不可

成長
冒険者レベル:3→4
魔法の才:初歩→習熟
頑健:なし→初歩
生命の遣い手:なし→初歩

購入
チップ:銀貨100枚
司教杖:銀貨180枚

売却
錫杖:銀貨15枚

■

「食い荒らす者共」
GM:なまこんぶ様

達成報酬
・経験点:1250点
・成長点:3点
・報酬:銀貨35枚
・労働:銀貨12枚

成長
・神官レベル:4→5
・奇跡《賦活》習得
・武器:棍杖:初歩→習熟
・祈祷:なし→初歩

購入
・司教服:銀貨80枚

売却
・銀貨8枚

■

「天の鎖」
GM:GN嵐様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨67枚
・労働:銀貨11枚

成長
・昇給:鋼鉄→青玉

■

「百鬼夜行CP1話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・冒険者レベル:4→5
・神官レベル:5→6
・奇跡《旅人》習得
・頑健:初歩→習熟
・移動詠唱:なし→習熟
・地図制作:なし→初歩

■

「百鬼夜行CP2話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・礼儀作法:なし→初歩

消費
・強壮の水薬

購入
・治癒の水薬:銀貨10枚
・強壮の水薬*2:銀貨20枚
・解毒薬:銀貨10枚


■

「百鬼夜行CP3話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・斥候レベル:4→5
・武技《地功拳》習得
・長距離移動:初歩→習熟

■

「百鬼夜行CP4話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・なし

■

「百鬼夜行CP5話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨1000枚
労働:なし

成長
・なし

購入
・棍術熟達の腕輪+1:銀貨1000枚

■

「百鬼夜行CP6話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・冒険者レベル:5→6
・斥候レベル:5→6
・奥義《戦女神の槍》習得
・武器:棍杖:習熟→熟練
・体術:初歩→習熟
・強打・殴:なし→初歩

■

「百鬼夜行CP7話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・芸能:舞踊:初歩→習熟

■

「百鬼夜行CP8話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・昇給:翠玉→紅玉

■

「百鬼夜行CP9話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:なし
労働:なし

成長
・神官レベル:6→7
・奇跡《護神》習得

■

「百鬼夜行CP最終話」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:2000点
成長点:5点
報酬:銀貨1500枚
労働:なし
・技量強化の腕輪+1

成長
・強打・殴:初歩→習熟

購入
・打狗棒+2:銀貨1600枚

■

「曇天に死す」
GM:無敵将軍様

報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨250枚
労働:銀貨18枚

成長
・武道家レベル:2→3
・武技《七孔噴血》習得
・応急手当:なし→初歩
マクロ:

マクロはありません。

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出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力