逃避斥候(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

音泉が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

逃避斥候の詳細

キャラクターID: 160597036464gdgdsyz2525

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
逃避斥候

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キャラクター名: 逃避斥候
15 / 30
1 / 1
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 逃避圃人 】種族:【 圃人 】性別:【 男 】年齢:【 34 】

 経歴:【 亭主 / 孤児 / 家族 】身体的特徴:【 白髪と仮面 】 

◆設定========================================================
孤児院で育つ。成人してからは酒場の亭主として働いて家族(孤児院)へ仕送りをしていたが、運の悪いことに店の金が何者かに盗まれてしまい運営が出来なくなってしまう。家族への仕送りをどうにか工面できる方法はないかと悩んでいるうちに、孤児院の先達に冒険者になった者がいたことを思い出し、家族には内緒で自分も冒険者になることにした。「まあ、何とかなるものさ!今日はいい日になーるかな?」・・・只人の間ではこれを現実逃避とも呼ぶらしい。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】 
 職業レベル:【 斥候:2 】【 野伏:1 】【 神官(交易神):1 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【 0 / 3000 】成長点:【 0 / 10 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4+1 】【 知力点:1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:5 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 10 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 15 】生命力2倍:【 30 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 11 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【観察○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【忍耐○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【受け流し○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【隠密○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【機先○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【拘束攻撃○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【料理○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 3 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 3 or 7 】
 職業LV 1 真言:【 0 】奇跡:【 1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 逆転(リバース) 》:/参照P334
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 長傘(アンブレラ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/接近 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6+2 /効果:受け流し(+2)、強打・殴(+0)、刺突(+1) /参照P.379

 【 投分銅(ボーラ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/20m 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d3+3 /効果:投擲専用、拘束、この武器は使用すると敵に絡みつくため手から離れますが、戦闘後に回収できます。 /参照P.380

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 12 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 10 】

●鎧:
 【 狩人の外套(ハンターコート) 】
 属性:【 衣鎧/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏を1レベル以上習得している場合、回避判定に+1のボーナスを得ます。 /参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 21 】回避値合計:【 15 】隠密性合計:【 6 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 10 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 +2 】
 基準値【 9 】

◆所持金:銀貨:5枚 
●所持品
 治癒の水薬*1:2d6負傷回復 /参照P.406
 強壮の水薬*1:消耗1点回復 /参照P.407

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
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◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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