只人の軽武者(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

只人の軽武者の詳細

キャラクターID: 163991686143bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
只人の軽武者

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 只人の軽武者
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
plオッサム
リハーサル一党所属
詳細A:
名前:【 アシタカ 】
種族:【 只人(クルースニク) 】性別:【 男 】年齢:【 17 】

経歴:【 騎士 / 贅沢 / 上司 】
身体的特徴:【 赤頭巾と右腕の聖痕 】 

◆設定========================================================
隠れ里の住人で年齢は17歳。
 内に情熱を秘めた沈着冷静な性格であり、言動は温和で優しい。
 騎士となるべくして育てられたため立ち振る舞いに高貴さがあり、それ故に一人で苦悩する面もある。相棒はアカシシのヤックル。
 次期一族の長と見なされていたが、突如現れたタタリ神から村を守る為にかの者と闘い、勝利と引き替えに死の呪いを受ける。そのため掟に従い髪を切り、村と決別し再び村に戻ることは出来ない身分となった。
 元々、弓の名手で高い身体能力の持ち主だったが、呪いを受けてからは右腕の呪いの痣によってアシタカ自身の殺意や憎悪に反応して彼の命を蝕むのと引き換えに超人的な反射神経を得るようになる。

クルースニクは戦闘中主行動もしくは自由行動で破邪顕正状態になる。
全ての判定で冒険者レベルの半分の値を追加できる。
アシタカは破邪顕正状態になると右腕の聖痕が蠢く。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル:【 戦士:3 】【 野伏:2 】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 
 冒険回数:【 1 】
 冒険達成数:【 1 】
 経験点:【 0 / 4500 】
 成長点:【 18 / 28 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 21 】生命力2倍:【 42 】移動力:【 33 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動】:初歩
 【武器:投擲】:初歩
 【武器:両手剣】:初歩
 【受け流し】:初歩
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動】:●   ○   ○  /
 【 超反射 】:●   ○   ○  /
 【 騎乗 】:●   ○   ○  / 
 【 鑑定 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

●習得武技
《 憤激(ゾルンハウ) 》参照P.S205 戦士レベル2で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:近接攻撃をするとき宣言
 技能:【武器:片手剣】【武器:両手剣】
 効果:命中判定の達成値、威力に+「使用時点の消耗点+1」
    関連技能がある場合、命中ボーナス分を威力に加算する。
 消費:消耗1点

《 疾風 》/参照P.S210 野伏レベル2で習得
 武器:両手剣
 条件:近接攻撃をするとき宣言
 技能:特になし
 効果:敵の回避に-2のペナルティを与え敵の装甲値も半減させた上で攻撃を行う
 消費:消耗1点




●習得奥義
《  》/参照P.S
 武器:
 条件:
 技能:
 効果:
 消費:
 【フレーバーテキスト】
 いずれ習得する日が来るのだろうか。

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【湾刀(イースタンサーベル)】
 用途【両手】属性【斬】射程【近接】 命中値修正:【0】 
 命中判定 2d6+10
 基本ダメージ  2d6
 職業修正:【2】
 合計ダメージ  2d6+2
 効果:受け流し+1 斬落 

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 9 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
  【 狩人の外套(ハンターコート) 】40枚
 属性:【 軽鎧(革) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【普通 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏レベル1以上の場合、回避+1 /参照P386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 2 】修正【 0 】
 基準値【 9 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 9 】

◆所持金:銀貨:5枚 
●所持品
 ヤックル:ロバ 銀貨10枚 /参照P
  アシタカの白い羊膜
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 33 】回避値合計:【 11+受け流し 】隠密性合計:【 3 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 9 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

リハーサル宅シナリオ
「白磁等級でも旅がしたい!」
経験点1500点 成長点3点 報酬22枚
詳細B:
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 21 】移動力合計:【 33 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 10 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】 
 【湾刀(イースタンサーベル)】用途【両手】属性【斬】射程【近接】 
 命中判定 2d6+10/合計ダメージ  2d6+2 効果:受け流し+1 斬落 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 33 】回避値合計:【 11 】受け流し:【 12 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 7 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 6 】長距離移動判定 :【 10 】
 第六感判定   :【 7 】観察判定    :【 7 】
 手仕事判定   :【 8 】応急手当判定  :【 8 】
 移動妨害判定  :【 9 】移動妨害抵抗判定:【 9 】

◎所持金:銀貨:0枚 
◎所持品
 ○○: 
 ヤックル:10枚 移動力15 移動-30までの荷物を持てる  
詳細C:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+10 ▼武器①: 命中判定
2d6+ ▼武器②: 命中判定
2d6+ ▼武器③: 命中判定
2d6+ ▼武器④: 命中判定
2d6+2 ▼武器①: ダメージ判定
 ▼武器②: ダメージ判定
 ▼武器③: ダメージ判定
+0 ▼武器④: ダメージ判定
2d6+11 ▼回避判定
2d6+12 ▼受け流し判定
2d6+9 ▼盾受判定
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+ ▼挑発判定
2d6+ ▼戦術移動
2d6+ ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+ ▼呪文行使判定:真言
2d6+ ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+ ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+ ▼呪文行使判定:精霊
2d6+ ▼呪文維持判定:真言
2d6+ ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+ ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+ ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+ ▼呪文抵抗判定
2d6+ ▼体力抵抗判定
2d6+ ▼魂魄抵抗判定
2d6+ ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+ ▼怪力判定
2d6+ ▼脱出判定
2d6+ ▼登攀判定(筋力)
2d6+0 ▼水泳判定
2d6+ ▼登攀判定(運動)
2d6+ ▼軽業判定
2d6+ ▼跳躍判定
2d6+ ▼応急手当判定
2d6+ ▼手仕事判定
2d6+ ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+ ▼工作判定(集中度)
2d6+ ▼騎乗判定(集中度)
2d6+ ▼調理判定(集中度)
2d6+ ▼隠密判定
2d6+ ▼不意打ち判定
2d6+ ▼怪物知識判定
2d6+ ▼観察判定
2d6+ ▼第六感判定
2d6+ ▼直感判定
2d6+ ▼博識判定(集中度)
2d6+ ▼神学判定(集中度)

2d6+ ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+ ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+ ▼文献調査判定(集中度)
2d6+ ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+ ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+ ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+ ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+ ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+ ▼礼儀作法判定(-)
2d6+ ▼統率判定(集中度)
2d6+ ▼祈祷判定(-)
2d6+ ▼瞑想判定(-)
2d6+ ▼鑑定判定(-)
2d6+ ▼沈着冷静判定(-)
2d6+ ▼沈着冷静判定(知)
2d6+ ▼調理知識判定(-)
2d6+ ▼生産業知識判定(-)
2d6+ ▼職人知識判定(-)
2d6+ ▼芸能知識判定(-)
2d6+ ▼労働判定(知識)(-)
2d6+ ▼労働判定(体力)(-)
2d6+ ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+ ▼労働判定(職人)(-)
2d6+ ▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種)
2d6+ ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================未取得
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力