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😶 最近のうちのPC考察(令和最新版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の今頃(9月)にPC考察やってたので、せっかくだし最近のキャラでやってみたいという企画です。 めちゃ長いので畳みます。 *テンプレ ☆キャラの特徴 ☆戦闘タイプ ☆設定 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ ◎セリフの思いつきやすさ ◎設定のRPへの反映度 ◎総合満足度 ・◎は5点満点で採点。 『葦原 玲』 ☆キャラの特徴 激重感情・ヤンデレ・裏設定の塊・関西弁・メンタルがヤバい ☆戦闘タイプ 白兵アタッカー。掟破りのダメージロール振り直しによって火力がヤバい ☆設定 被虐待児。心の拠り所であった姉は失踪し、その分殴られるようになった結果ブチギレて両親抹殺→春日恭二に拾われてFHへ。おっとり×陰湿の二重人格のようなメンタルは崩壊寸前。なんでも願いが叶う至高天に幸せにしてもらうために今日も頑張って破壊活動を行う。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。ノリはいいんだけど内面が地雷多いし湿度高すぎだしでとにかく重い。人と絡むよりもモノローグや自由シーンで動かしやすい。とはいえ外面は人当たりが良いので、NPCやPCと日常会話をする分には問題ない。内面に踏み込むと無言でにらみつけるけど…。上司からの命令にも忠実なのでシナリオ都合で動きやすいPC。 ◎セリフの思いつきやすさ 3。独白のようなセリフはよく浮かび、また他PC/NPCとの絡みもある程度は良好。問題は戦闘時で、人を殺したくない(思考)のに衝動のせいで殺したい(欲求)という矛盾した状態に陥る。これが暴走ならまだやりやすいが、理性が勝っている状態ではただの戦闘狂と化してしまう。もうちょい言い動かし方を検討しなくてはならない。 ◎設定のRPへの反映度 5。CPなのでとにかく設定を作りこみ、RPに反映できるように執心した。主にメンタルのヤバさ周り。その結果設定に基づくRPが確固たるものになった。ちょっと融通が利かないけどそれだけ反映していると思われる。 ◎総合満足度 4。CPはまだ序盤なので今後に期待。個人的に今一番好きなPC。ぜひ幸せになってほしい。キレたり泣いたり、他のPCと心を通わせたりいろんな姿を見せてほしい。 『アネシドラ』 ☆キャラの特徴 アンドロイド・素直・精神年齢6歳・孤児 ☆戦闘タイプ ガード屋兼減ったHPを攻撃力に変換してカウンターする。超火力。 ☆設定 目の前で親にあたる博士を殺害され、UGNに拾われて労働基準法も知らないままド底辺の生活を送るアンドロイド。罪悪感に苦しむ日々の最中、突然彼女の目の前に”ママ”を名乗る少女が現れ…。パーツが奪われており、人工知能は6歳児相当。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。アホの子なのでなんにでも興味をもってぐいぐい首を突っ込んでくれる。そのうえ素直で優しい子なのでみんなの意を癒していた。 ◎セリフの思いつきやすさ 2。独自の演出をぶっつけ本番で導入してみたがこれがなかなか難しかった。普通の喋り方にすればよかったと後悔。それのみならず、深く考えないがかといって空気を読まないというわけでもない、しかし6歳相当というかなり難易度の高いセリフが要求され、後半はあんまり考えなくなってしまった。 ◎設定のRPへの反映度 5。設定に忠実に生きた結果ラスボスになりました。でも、他のPL様もGMも言ってくれたけど彼女の人生を考えるとこの結末以外は辿らなかったように思います。胸を張って生きようね。 ◎総合満足度 4。もうちょっと動かしたいと思うくらい好きな子です。擦り切れた彼女はこれから何を見るんだろう。 『千景』 ☆キャラの特徴 のじゃロリババア・蛾が主食・廃課金ゲーマー ☆戦闘タイプ 交渉攻撃。火力は完成しており、あとは支援を伸ばす。 ☆設定 400歳くらいの古代種オーヴァード。何者かに村を滅ぼされ、一人だけ生き残る。復讐を胸に生きてきたが迫害や時代の変遷、そして長すぎる時間に耐え切れず神社に住むニートと化していたところをUGNに拾われなんやかんやあって本部エージェントになる。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3→5。ギャグシナリオでのはっちゃけっぷりがヤバかった。シリアスでは幼女な見た目に老獪な口調という相反する要素がかえって足を引っ張ったように思う。 ◎セリフの思いつきやすさ 3→5。ギャグになると何でも言える。怪しい話に乗せられておきながら金の亡者に説教したり。一方でシリアスでは諦めに満ちた言葉やら求められることが多く、かつ口調との兼ね合いで表現に困ることもあった。 ◎設定のRPへの反映度 2。今のところUGN本部エージェントなことと、やたら長生きなことくらいしか拾っていない。 ◎総合満足度 5。おもしろ幼女と化しましたが、この子は元気です。果たして復讐を果たす機会は来るのだろうか。 『神和 弥代』 ☆キャラの特徴 エンドライン・FH・苦労人・やさぐれ・一途 ☆戦闘タイプ 射撃アタッカー。HPが弾丸。 ☆設定 死んだ幼馴染の忘れ形見を守るために暗躍したり対立したり団結したり。23歳ながらお父さんって呼ばれてしまった。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 2→4。行動には大分私情が絡んでいることもあってどうしても譲れず他PCと対立したりもしたが、事情を話して受け入れられてからは格段に動かしやすくなった。やっぱり人間素直が一番! ◎セリフの思いつきやすさ 3。私の作る男キャラだいぶ似たり寄ったりになるんだよなあ…。でもラスボスに向けた「あいつの生きた証は一つだって量産品なんかじゃねぇ!」は私的カッコいいセリフNo.1に輝いています。 ◎設定のRPへの反映度 5。幼馴染周りの設定を作りこんだだけあって、過去回想のシーンではラブコメもかくやな雰囲気となった。そのため、それだけヒロインに執着する理由も私や他PLに受け入れられ、RPがしやすくなった。 ◎総合満足度 4。適度にかっこよく、適度にダサく。私の理想の男キャラです。 『エーリカ・カナリー』 ☆キャラの特徴 腹黒・留学生・サイボーグ・後輩は義手フェチ ☆戦闘タイプ 白兵2刀流アタッカー。死の間際に復讐の一撃をぶっ放す。 ☆設定 故郷を襲ったジャームに復讐を誓うサイボーグ留学生女子。ほんとは日本語ペラペラだけど馴染むためにわざとアホなふりをする腹黒。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。二面性が激しすぎる。PC2と二人きりになった途端口調がすっと変わるのは自分でやってて怖すぎた。ほかのPCの懐が広かったから受け入れてもらえたが、別のPCならあるいは…と思うと。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。とにかく明るい留学生と、冷酷で聡い復讐者。二通りの台詞だが、設定のおかげで思いつきやすかった。 ◎設定のRPへの反映度 5。復讐のためにまともな人生を捨てており、その背景が分かりやすかったこともあってすらすらとセリフがでてきた。EDで棘の抜けた言動をするのも個人的にツボ。 ◎総合満足度 3。コンセプトは悪くないが、復讐以外の設定が微妙だったのでどうしてもサブキャラ感がぬぐえない……。
> 日記:最近のうちのPC考察(令和最新版) きゃー、すごい重厚。 しっかりした設定は(物語の進行での後押しが)強いですね。
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