リフレインさんの日記 「魔法剣士???」
リフレイン | |
2022/08/20 14:58[web全体で公開] |
レスポンス
ミドリガニ⇒リフレイン | |
2022/08/20 21:42[web全体で公開] |
> 日記:魔法剣士??? リフレインさん、はじめまして、こんばんは。 身近な同卓者に操霊魔法戦士のナイトメアさんがおります。 他の方が仰る様に探索系技能はさっぱりですが、ゴーレムと強力な魔法、戦士としての才覚で戦闘ではとても頼れますよ。 因みに、この方は魔法技能先行で上げてらっしゃいます。 参考までに~。
トパーズ⇒リフレイン | |
2022/08/20 20:21[web全体で公開] |
> 日記:魔法剣士??? 追記しますと、ある程度高いレベル帯で「回復役も攻撃魔法役も間に合ってるから補助魔法だけで良いや」と割り切るのなら、戦士技能>探索技能>魔法使い技能の割合で技能を習得するのもアリです。低レベルでも有用な補助魔法のあるコンジャラーやプリースト、ドルイドが代表ですね。無論、【ウェポン・マスター】のような「見かけることは稀だけど有用な補助魔法」を目当てとするなら他の魔法使い技能も大いにアリです。
トパーズ⇒リフレイン | |
2022/08/20 20:12[web全体で公開] |
> 日記:魔法剣士??? こんばんは。既に色々と意見が挙がってますが、結論を言えば「探索系技能が犠牲になりやすいが可能」ですね。 リフレインさんの質問ですと、種族:人間。ファイターがベース。サブが魔法使い技能。とのことですので、それに基づいた自分なりの意見を。 魔法戦士はAテーブル技能2つを習得することから経験点コストが重いことに加えて、多くの魔法は金属鎧などの重い装備をすると達成値にペナルティがかかる仕様ゆえに魔法の達成値が低くなりがちなので、相手の抵抗を突破する必要のある攻撃・妨害魔法よりも、達成値を気にする必要のある場面が少ない回復・支援・便利魔法をメインに扱っていくことになりますね。 とはいえ、攻撃魔法は抵抗されようともダメージ自体は通るので、最初のラウンドに限り薙ぎ払い型ファイターよりも大勢の敵を攻撃するチャンスがあったり、回避や防護点が高すぎる敵が相手なら「達成値にペナが入ろうが関係ねぇ!」とばかりに攻撃魔法を放つこともあるでしょう。そこら辺は状況を見て前に出て殴り合うか後ろで魔法を使うか臨機応変に戦うのが魔法戦士のコツですね。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒リフレイン | |
2022/08/20 15:46[web全体で公開] |
> 日記:魔法剣士??? 通りすがり失礼します ルール的な面としては可能ですが 魔法系技能と戦士系技能を横伸ばしにする必要があるので他の人よりも遅い成長になること 当然ながら技能を複数取ることから探索系技能と呼ばれるものを採用しづらいこと 魔法の種類によって装備に制約が発生すること まぁそれらを含めた上で周りも「良いぜ、思いっきりやりな!」と許せる間柄ならいけるかなと思います
どうじょう⇒リフレイン | |
2022/08/20 15:30[web全体で公開] |
> 日記:魔法剣士??? 魔法の種類によって使用条件がありますね。 ファイターとして両立が厳しいのが「真言魔法、操霊魔法、妖精魔法」で、これらは金属鎧を装備すると行使に-4のペナが発生します。 神聖魔法は鎧の制限がないので、神官戦士が両立できるのはこのためです。 ナイトメアは異貌という特殊能力でペナルティを無視できるので、魔法剣士に一番向いている種族はナイトメアになります。 人間の場合は神官戦士がやりやすい魔法戦士ですかね。 防護を考慮に入れず、フェンサーやグラップラー+魔法、という手段もできなくないです。 が、色々欠点も目立ってくるので、経験値分配を無駄にしないのは、やはりナイトメアの魔法戦士になるのかもしれません。
プリン丸⇒リフレイン | |
2022/08/20 15:26[web全体で公開] |
これで最後です。 そんなわけで、最初に申し上げた結論、「不可能ではないが一部性能に目をつぶる必要と、仲間の理解が要る」となるわけですね。 逆に言えば、「魔法戦士がやりたいからみんな協力してくれ!」って言って理解してくれるメンツに囲まれてプレイする魔法戦士はとても楽しいです。比較的低レベルでもどうにかなるレンジャーを少しかじったり、探索に役立つ魔法が豊富な魔法技能を選ぶなどすれば探索でも少しは貢献できますし。 あ、ついでになりますが。 近接攻撃と魔法使用は移動距離の関係でも両立させづらいので、そこを工夫する必要もあるかと思います。 仲間の騎獣に搭載してもらう、軍師の仲間に神展の構えを使ってもらう、初手は魔法を諦める、などですね。 良い仲間と環境とGMに恵まれ、魔法戦士ライフが満喫できることをお祈り申し上げます。 長々と失礼しました。
プリン丸⇒リフレイン | |
2022/08/20 15:19[web全体で公開] |
前コメの最後に何かノイズが入りましたが無視してくださいw 続きます。 一部性能に目をつぶる、点ですが。 まず先に挙げた「探索技能が置き去りになる」こと。 戦闘以外では、一部の「戦闘以外で役に立つ魔法」以外で貢献する機会がないので、仲間に頼らざるをえません。 これも、仲間の理解が必要な部分になってきます。 もう1つが、どうしても専業の戦士や魔法使いに実力で劣ることです。 魔法使いで活躍するために必要な技能や装備、戦士としてのそれは違ううえ、それらを揃えるためのリソース(戦闘特技の習得枠やガメルなど)は有限ですから。どちらも、とやるとどっちつかずになる、または攻撃性能か防御性能を切り捨てる必要があります。 攻撃性能を切り捨てた魔法戦士の例が例えば「前に出て支援魔法などを使う。戦士技能はディフェンススタンスや防具習熟などを用いての壁性能に特化するために使う」というもので、その逆が例えば「防御は仲間にすべて頼ってかばってもらいながら、マルチアクションと魔力撃を変幻自在で併用して攻撃魔法と物理攻撃をおこなう」みたいなキャラということになります。 さらに続きます。
プリン丸⇒リフレイン | |
2022/08/20 15:10[web全体で公開] |
> 日記> 日記:魔法剣士??? コメント失礼します。 結論から申し上げれば「不可能ではないが一部性能に目をつぶる必要と、仲間の理解が要る」となるかと思います。 そもそもソドワ2.5のキャラは、ある程度マルチクラス化が推奨されています。 例えば冒険者レベル平均4~5のレギュに与えられる経験点が(初期と合わせて)1万点。これはAテーブルを5まで上げるのに必要な経験点が7千であることを考えれば、公式が「メインクラスの他に何か取れ」と言っていると読むべきでしょう。 実際、この状況で「1万点あるなら全部つぎ込んでシューター7レベルで!」とかやれば顰蹙を買いますし、しかも活躍しきれません。道中の探索行でただのでくのぼうですからね。 なので、「スカウトやセージなど探索技能を他の人に任せる」ということができれば(仲間に納得してもらえれば)戦士技能と魔法使い技能を同じくらいに上げることは難しくはありません。 続きます。:魔法剣士???
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒リフレイン | |
2022/08/20 15:02[web全体で公開] |
> 日記:魔法剣士??? SW読み込んでないので詳しくは知らんですが、 ゲームで魔法剣士っていうと、特別な武具が装備できたり、 武器に魔法付与して強くしたり、防具に魔法付与して耐性つけたりと言った。 エンチャントタイプが多い気がしますね。 あと、設定で見たことあるのは元々魔法使い目指してたけど魔力で伸び悩んで剣士に転向するとかあります。