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😆 SW2.5セッション【国境の城塞 第1章策謀の砦セッション2:牢獄の洞穴】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5オンラインセッション通算20回目。 気が付くと、ついに20回目のセッションに突入。 思えば遠くまで来たものです(遠い目)。 今回はマダムユズコさんGMの新規CPのセッション2。前回の無念を込めて、ええ、楽しませていただきましたとも! ついにフルメンバー。みんな召喚やら騎獣やらゴーレムやら持ち出してきて、PCサイドは総勢9名の大所帯! なんだこれすごい(;゚Д゚) さて、ストーリーの方はNPCの救出。情報のあった場所まで近づくと、いつもの通り透明化で偵察~。敵の人数や地形を把握し、まもちきして敵の情報を得たら、パーティの下へ帰ります。一応スカウトあるので、もうちょっと踏み込んで冒険もしたいなぁと欲が出たりもするのですが、ビビりなPLはいつもほどほどで帰宅・・・。ともあれ、自分たちで戦えそうな相手かどうか協議したら、正々堂々と突撃します。このパーティなのですが、なんだか貴族出身のバードライダーさんをリーダーに愉快な仲間たち、みたいになってる気がする・・・(笑) ほのぼのパーティで、これはこれで楽しいです。ということで、お気楽系キャラを演じさせていただいてます! そして、救出のために戦闘が始まります。今回の敵に、デモルラがいる! ML発売後、初めて見るデモルラはなんと敵方でした(笑) GMが丁寧に技能の説明もしてくれたので、俄然興味が湧きました。優しいなあと思いつつ、でも敵としては結構エグかったです・・・(笑) うちの子が、デモルラになってイメージに合うかどうかは・・・考えよう(;´・ω・) 戦闘の行く末は、けっこうギリギリの辛勝、かな? 向こうが降伏してくれたのでよかったようなものの、殲滅戦だとまた生死判定あったかも(汗) ですが、無事乗り切って依頼達成! ちなみに今回は、妖精召喚をせずに戦ってみました。別に手を抜いたりこだわりがあったり、というわけではなく、こちらの方が柔軟に対応できるかなあと思っていたのですよね。結果・・・、回復しかしてねえ!(笑) 確かに自PCの役割は補助系ではあるのですが・・・。うちのパーティ、魔法攻撃力低いなあ、ということも実感。前衛、防御、支援、手数は充実しているのですけどね。この辺、カバーできたらいいなあ。次は召喚しようと心に決めた自分なのでした。 いつもマスタリングしてくださるGM、ありがとうございました! 他PLの皆様、これからCPよろしくお願いしま~す。
> 日記:SW2.5セッション【国境の城塞 第1章策謀の砦セッション2:牢獄の洞穴】(GM:マダムユズコ様) >PCサイドは総勢9名の大所帯! エネミーにいつまでも出番がこないのは、中々につらい(;’∀’)
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