COBRAさんの日記 「情報収集と判断」

COBRAさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

COBRA
COBRA日記
2018/05/31 03:48[web全体で公開]
😶 情報収集と判断
CD&D公式MOD「ナイツ・ダーク・テラー」のキャンペーンのDMをしてますが、
このシナリオはワイルダネス+ダンジョン形式なので
「君たちはダンジョンの前にいる」導入はないんですが、
その分、日数と物資も使って移動してみたもののハズレ!ってダンジョンも結構な数仕込まれてる…。
それだけ30年前は遊ぶ時間が有り余ってて、そういうのも楽しめたくらいにゆとりがあったって事なのかなーとも。
とはいえ、現代+オンセというだけでなく、30年前にもPLだっただけあって、それじゃやってらんねえよ!とイラチな私は思う訳です。
特にCD&Dは敵を倒したり、財宝を手に入れたりが経験値に直結するシステムなので、
コスト使ったり仲間が死んだのに空振りとかはフザケンナ感が倍増します。

CD&Dベーシックモジュールのワイルダネス+ダンジョン形式のは
元祖TRPGの父の一人ガイギャックスが書いたB2「国境の城塞」と、
後半ダンジョンを付け足した感はあるものの、なかなか幅広く遊べるB5「シュリール川を越えて」、
そしてコレです。

「国境の城塞」は拠点とダンジョンの間を行ったり来たりして、宝探しをするってCD&D基本行動チュートリアル的な意味合いはありますが、ダンジョン部屋数が100超えてるのに、これといった物語はなく。
とりあえず入ったダンジョンで巨大蛍に襲われて仲間は死んだけど何の宝もなしみたいな事を繰り返すわけです。
現代でなく昔でも「やってられんわ!」感があったので私は購入するメリットを感じなかったので日本語版は持ってません。(英語版PDFはセール時は4ドルしないとかなので、そういう点でもTRPGで遊ぶ条件てのは各国で大きく違うよなと思わずにいられないわけですが。)

「シュリール川を越えて」は噂話情報をもとに河を超えて草原で夜営したり崖登ったりの後に、そこに住む生物の巣や、遺跡などに挑む形で割と色々できます。私の場合は領地獲得用の掃討開拓シナリオにもしています。

「ナイツ・ダーク・テラー」はワイルダネスやダンジョンや部屋など、MAPが大量に収録されてるのですが(ざっとで30以上…。)先に述べたとおりに「ここじゃない!」が多すぎ!
それぞれ個別にいろいろと仕掛けもあるんですが、物語的な本流からしたら逸れてしまって、逆に余計なところに首突っ込んでダメージ側だけ食らったって事も選択肢によってはありえます。
その辺はダンジョンの中でも「この扉をあけるか、開けないでスルーするか」はありますが、扉はヒアノイズできます。
それをダンジョン単位レベルでやられると…消費する時間は膨大になります。
そこで「情報収集と判断」が攻略のカギになってきます。

いかなかったダンジョンは使わないのも勿体ないので、「国境の城塞」の様に拠点から訪問しt絵個別に使うという掃討用途を考えています。カラメイコス東方開拓シナリオとしても良いわけで。
でもストーリー完結する方が先の方がいいですよね。

現在参加中のPTの方々はESPやスピークウィズデッドの魔法的手段、そして何より「敵を殺してしまわないで捕縛して尋問」をスムーズにこなしている為に、ゲーム内時間で8日目ですが既に第二章のいいところまで到達しています。
とはいえ、もう4卓目で16時間はつかってもいますが。
今回は「闇夜の恐怖」が何なのかに明かりが灯った回でした。
シナリオ著者と翻訳者は妙な出し惜しみみたいなのを拍車をかけているんですけど。(英文版にない記述も多い。)
私は行動宣言を優先します。おかげで結構大きな背景が幾つか、しかも結構なシナリオが早めの段階で判明してきました。
その方がPLモチベも上がるとおもうんですよねー。
何のためにこれやってんの?って仕事に身が入る筈がない。ディスクローズしてコンセンサス得てナンボでしょう。
それとなく引き受けた依頼から、徐々に大きなスケールの話になってきています。
またカオス属性PCが多いので敵には結構に残酷で容赦ないながらも、困っている人たちの事を気遣う優しさを持つRPでのセリフのかけあいなどもあり、徐々に盛り上がってきている感があります。


しかし、プレイ時間16時間といっても、そのうち1時間くらいはDiscordのトラブルのせいで失われてる時間なのがなんとももったいない。

昨夜もルーム内のメニューにボイス項目が見つかりませんでした。

ぽん太@番頭さんの御説明によると
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152733713462
>ディスコードと連携しギルドというボイスチャットルームを作成するのですが、TRPGオンラインセッションSNSから作成依頼をディスコードに出し、作成が行えた場合は、ボイス項目が追加される仕様となっています。そのため、ディスコードで何らかのエラー(混雑等)で作成ができなかった場合、オンセンルーム側のボイス項目が追加されません。また、オンセンルームトップ(当サイトのルーム一覧やセッション作成時の自動生成のことではありません。)からルームを作成する場合もディスコードギルドは作成されません。

とのことでした。

そして、続編用にセッションで起こしたルームもボイス項目がまた出来てないので、
混んでいる時間帯を避けてルームを作り直してみます。
ーーー
追記
早朝にやってみたのですが、やっぱりダメでした!
Discord依存にせよ。都度、入ってみるまでボイス機能があるかないかが、当たりハズレのトラップ同然状態はやや困りものですね…。
いいね! いいね!5

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。