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😆 逃げ切り! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は自分が書くシナリオのボス敵は、ちゃんと倒されてPLがカタルシスを得れるようにする。 悪党にも言い分があるとかなんてチャチな設定は被害者からすれば知ったこっちゃないし。 ラオウだろうが、ダースベーダーだろうが罪もない子供まで手にかけた残虐なクズ野郎なのだから惨たらしく爆発四散すべきと考えている。 学生時代にとあるGMのオリシで、レベルにそぐわない異常な強さのボス敵を出された上に、 倒されそうになったら「逃亡したのでコイツの分の経験値は無し」と言われて卓が紛糾した事がある。 ソイツの俺TUEEEごっこに付き合ってやる必要は無いと参加者全員の見解が一致して、 以降は彼がGMをしているのを見かけることすらなくなった。 挙句の果てに戦闘中心システムでだと「ボスが逃げる展開」を想定していても、ランダマイザが介在していれば、 逃がすつもりが倒されてしまう偶発的な展開が起きる可能性は絶対に排除できない。 ヤラセでやるのならランダマイザを使用した娯楽としての思わぬ展開側の興が大いに削がれるし、 NPC側をルールで優遇すればPCからすれば不公平にしか映らず、不平不満が蓄積するだけだ。 それ位に「ボスが逃げる」はPLにストレスを齎すのに、 有償の公式シナリオにもあまりに多い展開という残念な状態が長年続いている。 旧いシナリオであるとはいえ、それを今回まわしたのだが、シナリオ作者が意図していない展開側が偶然の重なりから発生した。仕様レベルでのバグ持ちという証拠である。 とはいえ、GMとしては今後の見せ場につなげなければと思い、敵のデータとのにらめっこで何とか対策を絞り出した。 一方で、このシナリオは何回か既に回した事があるものなのだが、 中ボス側は脱出に失敗する形を繰り返していた。 展開的には倒されても捕まっても良いNPCなのだが、なるべく安全を担保する挑戦を毎度色々と工夫を別の策をしていたのである。 リピート参加PLさんが疑問に思った原因がそれで、前回とはアレンジしてみた事は速やかに了承された。 とはいえ、偶発だけでなく、当然に優れたヒラメキによるアイディアで問題を解決しようと努めるPLさんは多い。 アタリマエながら、その意見は採用させて頂き、シナリオ破綻しないのなら展開反映させた方がたのしい。 本来、他者のアイディアや行動に便乗してるだけとかなら機械相手に遊んでもらってもあまり変わらないと思う。 その行動宣言で「積んだかなw」と正直思った。 だが、作戦を変えた事とPC達のダイス目による偶然で 中ボスを逃がす事に成功した! 妙な達成感!w だが、逃げたら逃げたで「その後の展開側を調整して辻褄をあわせる」必要もでた!w そちらについての負荷、今回けーすについては割とスムーズに対応できた。 ということで、今回卓は中ボスも交えたラストバトルがどうなるかを私も楽しむ事とする。
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