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😶 D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo <シリーズ構成> *「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成。 *ミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプ 経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。(逆を言えば戦っても経験値にならない。) <レギュレーション> *3レベルスタート 「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や 「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は 3レベル開始してもよい、とも掲載されているため。 ・DM許可を得て、他卓で成長済みのPCも持ち込み可能。 *「ウィッチライトの彼方へ」での追加背景は2種 ・『ウィッチライトサーカスの裏方』 ・『フェイワイルドの迷子』 何れも道具習熟:変装用具または楽器1種のような形でバードっぽい感じ。 それぞれがサーカスの同僚や、妖精郷の同朋がいる。登場してきた敵でないNPCの一人(1体?)が「友人だった」とナラティブ的に設定可能とする。 *特徴 「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能 *珍品奇品 「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能 <導入パターン> *伝統的導入(と書かれているw)報酬がある依頼で探索に行く型に PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナルのフレーバーを付加 ・例 大切なぬいぐるみの様な物体の喪失 ファッションセンスが壊滅的になった ・ざっくりな導入概要 「マドリック・ローズロフという年老いたウォーロックから、 彼の契約相手であるザビルナというアーチフェイが治めているプリズミーアという妖精界にある領域の話を聴きます。 ところが彼はザビルナと接触できなくなっており、領域に行って何が起きたのかを確かめて貰いたいと依頼する。 其処に行く唯一の手段は8年に1度訪れるサーカスの中に隠された渡瀬を発見しポータルを開く必要がある。」 ・セッションゼロ 種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、 背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のため、 能力値判定を使用するミニゲームであるウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースを使用して遊びながら、互いにどういうPCなのかを把握していく。 ・特記 シナリオ独自の「失せ物をとりかえすまでは、そのPCはインスピレーションを取得も使用もできない」縛りの特殊ルールがあるが、 進捗を停滞させる原因となるため、サーカスのステージをクリアした以降はインスピレーション取得と使用を可能とする。
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