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😊 ウィッチライトサーカスへようこそ。 ということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169740905920COBRA 初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアトラクを楽しんで頂いた形で(というか協議系はフルコンプいただいたw)多分次回には新ステージ入れる位には行けると思う。 流石はランダマイザ。ミニゲームで活躍できそうな内容の方がなかなか上手く行かなかったり、 意外な知識が発揮されたりで、PC間の理解は色々な意味で深まった様に思います。 自分もPL時に屋台の為にチケットを買いまくって「えーと、目的なんだっけ?」と時々なりましたw イニシアチブ振って頂いたら「そういえばこれはD&Dだったw」という話もあったほとw マドリック・ローズロフ「たまにはザビルナ様と妖精の渡瀬も思いだしてあげてください!(迫真)」w セッションゼロとは称したものの、オープンワールド状態でなくナラティブ重視スタイルでアトラクションを要所要所で紹介したスタイルが効果的だったようで、上手く行ったら次回には全5幕の1幕目はクリアかも? 私自身がせっかちなのでタイパ効率の良いマッハDMスタイルを目指している甲斐あり。 加えて、サーカス団員とか「NPCが凄く多い」のでビギナーDMにはいきなり回すのは厳しそうなウィッチライトなのだが、 NPCをオーバーに演じて個性づける事でPLに覚えて貰うのが有効だった。 例えば「これはホントは秘密なんだけどね~」というおしゃべりNPCは開き直って積極的に前面に出してしまう。 ホントに秘密にしてしまったらPLに伝わりっこない。 裏設定みたいなのに相当にスペース割いてるシナリオが多々あるけど、 PCが、どうやってそれを知る手段があるかを書いてもないならば、痛いライターの自己満足にすぎない。 リアルタイムにやりとりする遊びなのだからマンガかよ!wwって位にオーバーにやって丁度いい位。 但し、セッション高速化を心がけていても核心のネタバレを先にやってしまう事だけは絶対にしない。 謎解きを自身ですることを楽しむ私みたいなPLタイプもいるからだ。 自分がウィッチライト高速化にあたっても色々と工夫して実際に良い結果が出せている。 ・依頼スタイルにした事でPC目的がフワフワしないで済んだ。 ・サーカスをオープンワールド的に扱わず、アトラク紹介も盛り上がりや展開をスムーズにする順序を心がけた。 ・NPC多すぎ問題があるので、やや絞り込んだ。 さ~て、日程調整をした後での次回卓の作戦案は現状では 「ジェットコースターに乗る」 「オーナーに会いに行く」 「豪華絢爛ショー」 の3本ですね。んがんん(旧サザエさん予告)
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