コンヤさんの日記 「初心者が実感したTRPGの醍醐味」

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コンヤ
コンヤ日記
2022/03/15 21:38[web全体で公開]
😆 初心者が実感したTRPGの醍醐味
初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。

本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。
寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、
ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。
色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのですが、
回復役PCとしては、MPが不安・・・

城跡を探索していき、ある依頼をうけて、達成のために最後のボスへ。

初期作成PC4人に対してLv5アンデット1体。
厳しそうだけど、行けるかな?と戦闘突入!

始まってみると、攻撃当たらないし、当たっても少しずつしか、削れない・・・
そして、こっちはガッツリ削られていく・・・
まずい・・・と、思ってキャラシとルルブにらめっこしたのですが、いい方法思いつかず・・
これは全滅かも・・・と覚悟していたのですが、
他のPLさんがRPで相手への精神攻撃を始めて、それにより敵の動きが鈍くなり、
少しずつ、当たるように!
そして、最後はみんなのRPで精神攻撃(いじめ?)をして、なんとか勝てました。

これこそ、テーブルトークRPGの醍醐味だなぁ!と、ちょっと感動しました。

TRPGをやってて、Talk(話すこと)って大事だなぁと、いつも思いつつ
中々活かせないのがモドカシイ。

寄り道したおかげで、話数が増えて、今の人達とさらに長くセッションができることになり、
嬉しい限りです。

色々と趣向を凝らして、楽しませてくれるGMのたぬきさんに感謝。
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レスポンス

たぬき
たぬきコンヤ
2022/03/15 23:58[web全体で公開]
> 日記:初心者が実感したTRPGの醍醐味
コンヤさんこんばんは。
楽しんでいただければGMとしてなによりです。
城跡の追加要素は、あれ単体でもシナリオが正留津する密度のものなので、導入するかどうか迷いましたが、「今メンバーならクリアしてくれるのでは」との見込みから皆さんを導きました。
案の定ボスには苦戦を強いられましたが、苦境を脱したのもやはりPLの皆さんの行動、判断ですね。
なにがしかの工夫をしない、シナリオに即した行動、発言を全くしないパーティであったなら全滅もあり得ました。
今後も皆さんのRP、活躍に刮目しています!
(^^)

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