鸚哥(いんこ)さんの日記 「やって正解だった( ´ω` )/」

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鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)日記
2019/03/04 19:31[web全体で公開]
😶 やって正解だった( ´ω` )/
先日、ふと思い立ってCoCのシナリオ『女神への生贄』というものを回したのですが結論から言うとやって良かったと思います(´-ω-` )はい、楽しかったです。
もちろんCoCGM2回目ということもあり至らない点が目立ちはしましたが、『やってて楽しめた』これが1番の収穫だったと思います。最近は参加していたキャンペーンシナリオも減ってしまいTRPGに触れる機会が減ってしまっていたので尚更ですね。
参加して頂いた御二方、改めてありがとうございましたm(_ _)m





さてここからは反省タイム(´・ω・`)
まず、最初のチェックからして失敗でしたね。
先程御二方、と言いましたが本来は参加PLさんは3人いたんですね。で、その1人の提出したPCのHPと母国語(記入漏れ)が不自然だったので改善を促したんです。ただ、そこでやらかしてしまったのが『私みたいにツール使ってるならまだしもHPの計算式なんか初めのうちは間違えるだろうし、母国語も書き忘れることくらいあるし…まぁ2分で終わる事だし大丈夫かな』等と高を括って先に参加申請を承認しちゃったことですね(´-ω-` )
改善しないどころかセッション開始しても部屋にすら来ない始末...数分後に来ましたがそもそもろくにコミュニケーションも取れず他の参加者様に多大な負担を強いてしまいました。挙句改善した、と言って提出してきたものが全くもって改善されていなかったのでルルブの有無を確認したら押し黙ったのでそもそも無かったようです(何で来た、というかPC作れた)。とりあえずこれからは参加申請時にコメントも無い人は無視するしかないですね(´・ω・`)あれは無理だ
2つ目は時間管理が甘かった事、初回しである程度は仕方ないとは言えどまさか3~4時間予定が6時間もかかってしまうとは…私も寝不足です。これは数こなして修正してくしかないので、もし今後やる事があれば頑張っていきたいと思います。


最後にこれは単純な疑問なんですけど、今回ほとんど誘導らしい誘導無く進めたんですよね。時間が長くなった要因としてこれ結構大きかったと思うんですけど(PLさんがかなり尻込みしてしまった)、どの程度こちら側から助け舟出したらいいんでしょうか(´・ω・)あと、シナリオの読み込みがどのくらい必要だとか、教えてください先輩方m(_ _)m
ほとんど反省で埋まった...というか恐ろしく長くなってしまいました。ここまで読んでいただいた方ありがとうございますm(_ _)mもし卓ご一緒する時はよろしくお願いします
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