半兵衛さんの日記 「推奨技能は書くべき?」

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半兵衛
半兵衛日記
2020/07/30 22:50[web全体で公開]
🤔 推奨技能は書くべき?
私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上げてしまった。
チャンピオンらしき人がリザードン使っているのもカッコよかったし、ダイマックスとはどういうものかも知らないし、どのポケモンがどういう進化を遂げるのかもわからないし、町の風景ももちろん御三家は何をもらえるのかすら知らない。本当に何もわからずにやった。それが楽しかった。このポケモンはタイプなんだ!?どういう進化するんだ!?とか考えながらやるのが楽しかったのだ。ガラルの姿のポケモンは本当にタイプもわけわからんかった。

閑話休題
推奨技能もそういう技能があると楽なシナリオだよ、というのも私にとってはネタバレに近い。
もちろん、その技能がなければ詰みます。みたいなシナリオならば書くべきだとは思う。
だが事前に準備している技能を予定調和のように使うより、情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う。

KPでやるとき終了時にお時間いただいてアンケートを書いていただいている。
お褒めの言葉も指摘していただく言葉も本当にすべての感想が私のモチベーションや考えの礎になっている。心より感謝してます。
その中で、「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあったので、いろいろ考えている。

…書いたほうがいいのでしょうか。
確かに使う技能を明記すればその情報は取り逃すことはないでしょうが、なんでしょう。このモヤモヤは。
何故か理由がよくわからないですけども、書きたくないんです。
ネタバレが嫌いだから書かないっていうのはそうなんですけど、正確ではないんですよね。

なんで私は推奨技能を書くことをこんなにためらっているのかが自分でもわかりません。
推奨技能を書くメリットとデメリットすらわからなくなってきました。
なんでもいいのでアドバイスください(´;ω;`)
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レスポンス

フィルヒョウ
フィルヒョウ半兵衛
2020/07/31 19:19[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?
日記:推奨技能は書くべき?
こんにちは、フィルヒョウです。
PL的視点から推奨技能あった方がいいかについて、思ったことを書きます。半兵衛さんの一助になればと思っております。
どれくらい共感を得られるかわかりませんが、私は概要と推奨技能から相応しそうなPCを選ぶようにしています。
シナリオに相応しいPCでなければ、シナリオの流れにうまく乗れないことがあるからです。
そんな時、往々にしてGMもPLも困ります。これは推奨技能がなくて進めないというよりかは、シナリオ想定にない解決策を選びがちになってしまう。RP的にシナリオが停滞したり、壊れたりしてしまう。
そういうことを避けるためにシナリオに沿ったPCを選ぶ一助として推奨技能があると個人的には嬉しいです。
あとは推奨技能がなくて、概要が短すぎるとどのPCで行くのがいいのかが分からない弊害があります。
つまるところ、pcが心を動かすべきところで感動しないpcでセッションに臨みたくないので、概要を100字も書かないようなセッション募集には推奨技能が欲しいところです。
ルーシー
ルーシー半兵衛
2020/07/31 02:52[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?
日記の内容から「半兵衛さんは試行錯誤して結果を出すのが好き」
というイメージを持ったので、その前提でコメントをさせていただくのですが、
日記に書かれていたこの部分が気になりました。

>情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり
これはKP側のやり方を間違えると、PL側からは試行錯誤ではなく
「よくわからない。仕方なく総当たりする」になってしまい、
PL:この技能で判定したいです→KP:何も情報はでないです。を何度も繰り返した結果、
PL側は徒労感しかなく「何の技能で情報がでるか言ってくれよ」と
なってしまうかも。と思いました。

試行錯誤をして楽しんで欲しいのであれば、推奨技能の書き方を技能名じゃなく
違う方法で書いて、どの技能をとった方がよいか?を試行錯誤してもらう方法も
あるかなぁと思いました。

例:ドイツが所有している豪華客船に乗船して、海洋上で不穏な出来事に巻き込まれる
   クローズドシナリオ
  推奨技能:目星、機械修理、ドイツ語 だった場合  →つづきます
せと
せと半兵衛
2020/07/31 02:12[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?

通りすがりに失礼します…!
PLさんから「推奨技能が記載されていれば探索がスムーズに出来た」と書かれていたということですが、これは「推奨技能の記載が無い」のが問題ではないと思います!

PLの不満、気になった事は「探索がスムーズに出来なかった事」です。それに対して「推奨技能の記載が無かったから」とPLは言っています。
それは必ずしも正しくなく、つまり「探索がスムーズに出来ていた」のであれば推奨技能はなくても良かったわけです。


何が言いたいかというと、推奨技能を書かないスタイルの半兵衛さんは「探索がスムーズになる工夫」も怠っていた…のだと感じます。推奨技能を書くのは工夫のうちの一つの方法です。
推奨技能を書かないのであれば、例えば各PLのキャラシを把握してPCが持ってる技能で解決出来るよう誘導するとか、改変するとかが出来たと思います。
そういう事が無いうえ、指示が出るのは持ってない技能ばかり…。それでは推奨技能書いてくれれば良いのにって思うのではないかと。

同卓してないので推測で恐縮です…!
トビウオッ
トビウオッ半兵衛
2020/07/31 00:48[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?

初めまして。私も推奨技能について考えていたことがあり、つい気になったのでコメントします。
推奨を書く書かないは皆様おっしゃられている通りだと思いますので別口から…。

推奨技能を見るかどうかをPLさんに委ねるという方法はどうでしょうか?
まず、推奨技能が書いてあるキャラシか何かを用意しておき、セッション募集にはそのURLを貼っておきます。
そして、見たい人はURLから見て下さいと伝えるのです。

推奨技能を確認して持ってきたPCと自由に選んだPCが同卓するため、活躍の頻度には差が出てしまうかもしれません。しかし、互いに自分で選択して参加しているのならば良いのではないでしょうか。

実際にこの方法をやったことはないので思いつかないような問題が発生するかもしれませんが、今回のお話に少しでも役立てれば幸いです。
紅音
紅音半兵衛
2020/07/31 00:04[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?
推奨技能は書かなくてもいいとは思います。ただ、その場合PLの行動次第では推奨以外の技能でも道が開けるようにKPのアドリブが必要だと思います。あとは、初めてプレイするメンバー相手では書いてもいいかもしれません。
まとめると
書く→行動の指針になる。動かしやすく生存しやすい。予定調和になるかもしれないが取りこぼし少なく楽しめる。
書かない→ロール次第では道が開くことをあらかじめしっかり明示さえしていればアドリブ次第で生存できる。波乱が起こりやすく荒波を楽しむことができて落ちは読みにくくなる、が死ぬかもしれない。
こんな感じに考えてます。
さいスケ
さいスケ半兵衛
2020/07/30 23:30[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?

前置き。ちょいと厳しめに言います。

個人の見解ですが、基本は書くべきだと思います。ほとんど使わない技能に割り振って、結果的にそのセッションで活躍できないまま終わるとしたらどうでしょう?きっといい印象は残りません。いや、それでもいいというものすきはいますけど。

では日記を見てみましょう。実はもう答えが出ています。
半兵衛さんの『情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う』
に対して、PLさんの答えが
『「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあった』

半兵衛さんと参加されたPLさんの意見が不一致なんですよ。PLさんにとって情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つ(ように見せたり、説得するのが)苦痛だったのかもしれません。
参加されたPLさんが初めて半兵衛さんのスタイルのセッションに参加されたかどうかでもまた変わってきますが、今回は合わなかったというだけです。
jet
jet半兵衛
2020/07/30 23:18[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?
ぼくは必要ない派です。
ほぼ全部の技能が使えるような環境でやっているので。
セッションはいろいろな手段で進行できるようにしておくべきです。
プレイヤーのやりたいやり方がこそが最善ですから。
Sean
Sean半兵衛
2020/07/30 23:07[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?

推奨技能がある理由としてはクトゥルフは他のソード・ワールドなどのTRPGと違い、選択肢がかなり狭まるという性質上、推奨技能をシナリオ製作者もしくはKPが記載することがほぼ必須だと私個人は思っています。

第6版のルールブックに乗っている悪霊の家などのシナリオは推奨技能が乗っていないものの、第7版には取っておくべき技能などが記載されているため、現状恐らく公式的にも推奨技能は記載しておくべきと思っていると考えて大丈夫だと思いますね。

メリット、デメリットとしては

メリット:
難易度を自動的に上げることが出来る
探索者にRPによる情報収集をさせやすく?なる。

デメリット:
持っていないためにロスト率が格段に上がる。
かなりのPLが不快に感じる(何をしようとしても技能がないため動けなくなる事によるストレス)
シナリオが長引きやすくなる

私個人としては探索者に楽しんでもらうことを特に念頭に置いているため、推奨と準推奨は必ず記載していますね。
鈍足草亀
鈍足草亀半兵衛
2020/07/30 23:06[web全体で公開]
> 日記:推奨技能は書くべき?

横から爬虫類が失礼します。

爬虫類は推奨技能は確認派です、その方がお互い楽しめると思ってるからですー

確かに半兵衛さんのような考えがあるのを否定する気もありませんが親しい間柄(ちょっと理不尽な事も笑って許せる人)でしたら問題ないですがそうでなければ不満の原因となりお互い楽しめなくなってしまう可能性もありますー

それに推奨技能があってもファンブルなどダイスの神にそっぽを向かれれば関係ありませんしねー、想定外の技能成功で悩むよりかはマシかなっていうのもありますー

(´・ω・)書いてから文章にまとまりがないなーって思った爬虫類ー

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