PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記 「バトロワ系セッション?【くだらない妄想】」

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/14 16:59[web全体で公開]
😶 バトロワ系セッション?【くだらない妄想】
死ぬほどくだらないモーソーです。
考察でもなんでもない、ただのジョークです。

APEX Legendsというチームバトロワ系のゲームをやってて、
こういうことがTRPGでできるのだろうか、と考えた。
D&Dとかの文言には、君の想像力の限界が限界だ、何て言ってるけど、
バトロワをやるのは相当難しいぞって。

先ず、前提として、そういうお話なだけのシナリオを作ることは可能だが、
結局は中身サバイバルとコンバットのシナリオになるだけだ。それでいいのか。
其れならもっとほかにも面白い題材があるだろう。

かといって、ほかのチームなどを作ってここに処理しようものなら、
1ターンにものすごい処理時間がかかる。掲示板形式でやるしかない。
せいぜいGMはPCチームを入れて4チームぐらいしか運営できそうにない。
他チーム行動秘匿のGM用の表とかも作らんといかん。

この時点で過労になりそうなぐらい大変だから、もう他チームPLで運営なんて、極限まで無理に近い。
それぞれのチーム用の限定メッセージを用意して、というのはもちろん、
システムも極限まで軽くないといけない。D&Dのグリッド戦闘をやらせるのは勘弁。
あとは、遭遇時の処理とかも、非常に面倒だし、
そして何より、そんなことに付き合える多数の人間を用意するというのが、無理。
行ってみれば、バトルロイヤル系のCGIゲームのCGIの代わりを人間がするという、
恐ろしい戦いはしたくない。それだったらまだ学校に戻って研究という名の殴り合いをしたほうがましだ。

結論:コンピューターはすごい。
でも機械にできることはせいぜいそういう大容量処理とかぐらいだろうし、
終末の時までそうであってほしい。
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レスポンス

nagatani
nagataniPI-TG001(平岡AMIA)
2020/09/14 18:19[web全体で公開]
> 日記:バトロワ系セッション?【くだらない妄想】
バトルロワイヤルはシステムとして面白そうですね。
「全員参加型」のセッションが大人数でも成立しそうです。

ラウンド毎の行動をPC毎にカードか何かに書いてもらって、一斉に出し合って処理するようなシステムがぱっと思いつきます。
行動や移動先がラップした場合に戦闘や何かしらのエンカウントが発生するような感じです。
カードをDMしか見えないようにすれば、「なぜここでエンカウントした」は他のPCにバレないため面白いかもしれません。

ただ、仰る通りD&DはあまりPC同士の戦闘を推奨していないので、他のシステムのほうがいいのかもしれませんね。

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