PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 わたしのセッション・シナリオ傾向 わたし2,3年ぐらいからGMメインの人間になっているのですが、 なかなかオリシまわりがどうして、って感じなんですよ。 いつもライトなシナリオとか回してるからね。 D&Dなんか特に、もっとダーク目にやるところを、だいぶほのぼのしたりしてる人です。 まあ、ダンジョンハックの『蟲じじい』みたいな例外もあるのですが。あれはとにかく汚い系のホラーシナリオだった。 『牙王爆誕』は、ちょっと地理や政治経済(ホームメイドワールドなのに)みたいなのが少し絡むので、シリアス目になりそうだし、長いペンディングしてるぺケロの砦は淡々と潜入ミッションをやっていただく。 『ぼくと333号』はいろんなものを盛り込んで、次なる代表シナリオの座を狙う。 『オオダコ狩り』の5版バージョンは、ちょっといろいろ書きかえて、むしろ児童向け絵本的なノリになるかも。 ドラゴンキャッスルズでやったときは、下手にスケルトンを出したせいでその後に派生したシナリオでほのぼのじゃない要素があったが。 あとは、データ的にはやさしい世界になってしまってます。一人もPCをキルしていません。 キャラの性格設定によれば本来殲滅してもらう敵の不殺も許可しています(それをPC発言で当然のことのようにしたらあんまり邪悪な存在を生かそうとしたら切なくなりますが。) 逆に言えば、厄介な敵を倒してガンガン死屍累々の戦いをしたい人向けのシナリオは少なめかも。 特にD&D4版ガチ勢集団とオリシやったときは敵がガンガン殲滅されるんですよね。いろんな方向で。 データ周り苦手なんですよ。オリジナルの敵なんか特に総じて弱め。 まあそれでも、暗めのシナリオプロットのストックはいくらかあるので。 問題はそれをいつどうやって形にしていくか。時間がー 今夜のツアー最終章はもうできてるので、いま優先順位は牙王の調整と、そろそろ完成させないと怒られそうなプロジェクト。 追伸:プロジェクトひと段落、あとは向こうの作業待ち。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。