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😶 【雑記】盗まれるんだったら大ヒットするよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「盗まれるぐらいだったら大ヒットするよ」 中村雅哉、中村製作所すなわちナムコの社長の言である。 『ギャラクシアン』の基盤がロケテ中に盗まれたとき言った言葉らしいと古代の言い伝えにある。 まとめサイト調べなので、本当に言われたかどうかは知らない。 さすがに上の事件みたいにアーケードゲームの基盤を盗んだり、今ちゃんと売られてるルールブックを許諾なしに乗っけるのは犯罪ですが、アイデアそのものにはパテントはない。 だから、ファンタジーRPGはOD&DやCD&Dののちにいろんな国で?いっぱい出てきたし、 CoCを参考にしたらしい?エモクロア(門外漢なのでよく知りません)が話題になった。 格ゲーでもSNKがストシリーズを参考に餓狼シリーズを出して、大きな文化となったしね。 まあ一方で、カウンターストライクを参考に乱造された、質の悪いFPSたちみたいな、悪いものもたくさんあるのだが。 でもその中で、いろんなものが栄枯盛衰するっていうのは、資本主義における普通の流れだ。 それで高めあうって、大事だと思う。 それも大事だ。だけど、一番大きいのは、最初の話の中ではギャラクシアンを作ったナムコや、スペースインベーダーを作ったタイトーや、そもそもビデオゲームをはじめて作った計算機屋さんだろう。 もちろん、無から有を作ることは神にしかできない。光あれなんて言って光を作れるのは我々には不可能だ。だけど、既存の有からすごい有を作るも、つまらない有を作るも、自分次第。 悪名高い『クロスハンター』も、言ってしまえばつまらない有に過ぎない。ちゃんと勧善懲悪的に否定されてんだから、それほど悪じゃない。 この営々における悪は、ものの発想のルーツがわからなくなることでコンテンツやその歴史が形骸化したり、自由な発想が情報や使い捨てのシャワーで奪われたり、そもそも物事を発想するということに、いちゃもんがつけられること。 だから、子供には野に出て遊んだり、おもちゃで戦いごっこやおままごととかしたりして、原始的体験はしてほしいし、我々だって流行を追うのはほどほどにしたいし、モラルパニックや過度な物事の危険視とか、再生産ができなくなるぐらいの経済的ダメージとか、利権だか何だかのせいで歴史およびアーカイブにミッシングリンクができたりするようなことは、どんな手を使ってでも、止めねばならないね。 最後に明るめの言葉で締めよう。いくつになっても、なんにでも興味を持って、たくさんの物事に触れて、豊かな人間になりたいですね。 今日はどんな「知らない」を知って、興味を持ちましたか。 そうそう、カウンターストライクの、クローン乱造に触れたSTEAMのレビューは知るものなら一読の価値あり。
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