PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記を全て見る
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😶 シナリオっていくつになっても難しいよね まあわたしのシナリオ、半分が一本道に近い遊園地のライド型になるのですが、 そこでもやっぱり、RP次第でスキップされたり楽になったりすることは多いです。 逆に状況が悪くなることは、幸いなことに1度もありません。 オンセばっかりで、時間も限られる。このご時世では、 「でたらめに進んでいるように見えても、(いくつかある中の)結末に向けて収束してゆく」(1)みたいな 昔のTRPGセッションみたいなやり方でやるほうが、まあ難しめだとは思う。 ガンガンやってたころのわたしって、結構すぐシナリオ作って途中でも調整して回す子だったから、 結末が大方予想されていたのと同じ、は多いねえ。 なんていうかな、結末は大方決まってても、それまでの過程をいじくったりPLに委ねるのが多いタイプ。 スタートがありますゴールがあります、道は選ぶなり作るなりしてください、既存の道は2,3本整備してます、が多い。 ナーロッパファンタジーはシナリオや導入を見て、おおかた目的が * 倒す 見つける 救う 出る 解決する * とかそんなんの中から、ああこれだな、っていうのが非常に見えやすいことが多いですからね。 いまはセッションできる元気があまりなくて、掲示板をやるのとが手一杯かと思われるけど、 休止期間だと思って、少し未来に何か面白いことを考える時間がちょっぴりできたらいいかもしれない。 まあ今は、ゆっくり休んで体調を治すのが最優先ですが。 (1)山本弘+こいでたく, 『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』, ホビージャパン,1992年, 117, Print 追伸:掲示板の返信したら、今日はもうパソコンは切ります。
レスポンスはありません。
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