たぬきさんの日記 「今日、思う事(自由度を提供する難しさ)」

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たぬき
たぬき日記
2019/06/24 05:29[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。

「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」
「どの依頼を受けてもかまいません」
「途中で寄り道してもかまいません」

そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。
想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。

だが、大きな誤算があった。
TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。
それは「CRPGは一人でやるもの」であること。
一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。
比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。
どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。
結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。
だから参加の皆さんに落ち度などは無い。

さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。
この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。
そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。
難しいだろうが、楽しみでもある。
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レスポンス

ジョゼ
ジョゼたぬき
2019/06/25 01:49[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
日記から失礼します!

私もオープンワールドな箱庭シナリオ大好きです!
蝉丸
蝉丸たぬき
2019/06/24 09:24[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
私はfalloutTRPGやる予定です、
セッションやったら日記に感想を書いていくので
お互い参考にして行きましょう
MIYA
MIYAたぬき
2019/06/24 07:56[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
はじめまして。
僕も色々考えているテーマの日記でしたので、コメントしてみました。

シナリオの舞台を用意して、そこにイベントを配置する、スカイリムの様に、自由度のかなり高いシナリオ。
これって日本では箱庭シナリオとか、呼ばれるタイプのシナリオだと思われます。
海外ではSand box Adventureとか呼ばれますね。割と海外製のTRPGにはSand box タイプのシナリオ沢山あります。

箱庭シナリオについて僕も取り組んでいるので、いずれ日記に書いてみたいでーす。
フィルヒョウ
フィルヒョウたぬき
2019/06/24 07:35[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
ソロかバディシナリオくらいで作ってみたらいいのではないでしょうか。

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