たぬきさんの日記 「教えて偉い人!「SW2.5ダルグブーリーの影渡り」」
たぬき | |
2021/07/04 05:04[web全体で公開] |
レスポンス
てるみっと⇒たぬき | |
2021/07/04 13:18[web全体で公開] |
> 日記:教えて偉い人!「SW2.5ダルグブーリーの影渡り」 こんにちは!この辺は戦闘特技の《影走り》等でもいえることですね。お答えしましょう! まず結論ですが、前線エリアに相手のキャラクターが1体でも存在する場合、移動妨害を受けない等の効果を持っていたとしても後方エリアへの侵入は不可となります。 理由としては、基本戦闘には前線エリアに相手のキャラクターが存在する場合、相手の後方エリアへの侵入は不可という大前提があります。乱戦からの離脱宣言が不要であったり、移動妨害を受けないという能力があったとしてもこの前提のもとで運用されることになるわけですね。 例え離脱宣言が不要であっても離脱可能な方向は前程のルールで決まってるため、それに従うという感じです。 上級戦闘や熟練戦闘であれば、乱戦エリアを突破して後方へと侵入することが可能という前提になるため、そのように運用することが可能になりますね。 勿論、今回は乱戦エリアを突破して敵後方への侵入が可能なギミックを用いた基本戦闘としてしまうなら、それを咎められるようなものではありません。
ななせ⇒たぬき | |
2021/07/04 09:27[web全体で公開] |
> 日記:教えて偉い人!「SW2.5ダルグブーリーの影渡り」 こんにちは、偉くないですがコメント失礼します! 「基本戦闘では戦場に存在する乱戦エリアは1つのみで、『そこから向こう』への移動は禁止」とルルブⅡ-51で明記されていますので、基本戦闘では(乱戦が前線に存在している間は)敵陣後方への移動は、どんな能力を使用してもできないものと解釈しています。 上級以上でしたら当然後衛に突っ込んで行けると思いますが。 もちろん基本戦闘でも、「今回はできるものとします」と事前にGMが宣言しておくなら、ギミックに組み込むのはありだと思います。