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😶 次回のシナリオの構想 次回のダブルクロスではリバースハンドアウトを使ってみようかと構想中です。リバースハンドアウトは面白いシステムだと思うのですが・・・なかなか扱いが難しいものですね。やはり、プレイヤーがどのタイミングで公開するのかということが不定ですし、予測がつきにくいというのがなかなか難しいものです。シーン数によって浸食値が変動しますし・・。 まあ、こうして考えているときが楽しいというのは間違いないですがね。
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