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😊 笑顔のフィナーレwithクラヤミクライン 一昨日、トコヤミメイズ付属シナリオ 献身―サクリファイス― のGMを終えてきたー。 もっと早く日記を綴りたかったのだが、書きたいことが多すぎてまとまってくれなかった。 サンプルシナリオを回したのだがかなり手強い内容だった。もともと10月にはGMをやりたいと思っていたので引き返すつもりはなかったのだが、シナリオと自分の力量が違い過ぎた。世界観や話の展開は物凄く好みで自分では作れないようなシナリオだった。しかしだからこそ想像力が付いていかず設定を考えるのを苦労した。 今回の舞台はゲームでよく見かける王道な世界観だったが、イメージがしやすくもいざ深く考えてみると手も足もでない。一体どこでどんな話をして、どんなバックグラウンドがあるのか、などあんな広大な世界を作るのはとても難しい。 TRPGの経験がまだ浅いため、主人公の行動を想定するなんて恐怖しかなかった。それが楽しいはずなのだが、もう作ってない所を突かれるんじゃないかと不安が勝っていた。 前半戦はああしなきゃ こうしなきゃ と縛られ神経をすり減らしてしまっていた。テキセはただでさえ時間がかかるためテンポよく進めなければならず、初テキセGMなので気を張るのは仕方なかったのだろう。ミスも多く終了時はひどく疲労していた。 後半戦ではそんな自分を見直し、なによりも頂いた応援コメントで楽しんで、と言われたことを心に留めながら進行ができたと思う。 そのお陰か、ヤミクラの目玉ポイントの発狂や主人公さん同士の考察を嬉々として見ていられた。そう、なによりもそれを楽しみにしていたし、準備中も主人公さんたちがどう真相を解釈しエンティングを迎えるのかああだこうだ妄想していた。 準備中でも進行中でも沢山の方に救われた。不甲斐ない点ばかりだっただろうに、GMをやって正解だったと思い返せるのはその人達がいて下さったからだ。 “楽しかった”という言葉は偉大だな、と思う。その感想を目にした途端、画面の前で嗚咽が漏れた。きっとあの瞬間は一生忘れないことだろう。と書いていると、ああ冗談抜きでまた涙が…目が潤んで綴れないじゃないか… 目標を達成できたことは自信に繋がる。今後はオリシでも作ってみようか、それかメイズ発売後初のキャラシートでも作ろうか、なんて決戦を終えたばかりなのにやりたいことばかりだ。 今回の経験からより愉快なTRPGライフを送れそうだ。このセッションができてつくづく良かったと思う。 PCの皆様、そして力を貸してくださった方々、私の方が素敵な思い出を頂けましたよ。ありがとうございました。
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