蝉丸さんの日記 「バッドエンドについて」

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蝉丸
蝉丸日記
2019/02/06 18:21[web全体で公開]
🤔 バッドエンドについて
注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。
とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、
頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。
もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも
セッションは楽しくなると思っています。

ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので
なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。



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レスポンス

jet
jet蝉丸
2019/02/06 19:02[web全体で公開]
> 日記:バッドエンドについて
ぼくのほうでは、うまく立ち回ればロストなしだけど、
強引に突っ込んだりするとダイス目次第でロストみたいなかんじでやっております。
大胆に突入していくようなやり方もぼくはすきです、
ですからちゃんと危険になるようにしてあげたいのです。

ああ、あと、ロスト回避する邪悪な敵はホラーの定番かとおもったので出しました。
しんだはずなのにまた出てきた!これはもうなんとかきっちり滅ぼさないと
…みたいな展開でちょうど今やってる途中です。
ロストなしはプレイヤーのほうが許してくれないような状況かもです。

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