蝉丸さんの日記 「感情移入が苦手な件」
蝉丸 | |
2020/12/15 15:09[web全体で公開] |
レスポンス
花の魔術師⇒蝉丸 | |
2020/12/15 19:15[web全体で公開] |
> 日記:感情移入が苦手な件 人のプレイ傾向みるのいいよね。kpの楽しみのひとつだよね。 でも、強引に解いてくる人は、少し苦手www, はぁ、はじめてやるセッションで、あんなキャラ出してくる人始めてみたよ。 () アワアワするぐらいのキャラが、一番kPとして楽しい。 このシナリオのシステムに気づいてくれるかな? っていう感じが一番楽しい。 なんかシナリオ書きたくなりましてので、アディオス
霞⇒蝉丸 | |
2020/12/15 17:50[web全体で公開] |
> 日記:感情移入が苦手な件 こんにちわ、霞です。 わたしは、役者やTRPGのプレイヤーに求められる資質は、 【共感力】による【感情移入】ではなくって、 【想像力】による【(作劇上の)シミュレーション】だと思っています。 自分が演じる(担当する)キャラクターが、 劇中のシーンのシチュエーションにおいて、 どのように感じ、 どのように考え、 どのような選択(決断)をして、 どのように行動するのか、 それを不自然にならないように、 演技におとしこんでいくのが 役者に求められる「役や台本の理解」であり、 ルール上の判定におとしこみながら、 ゲーム上の勝利条件のクリアを志向することが TRPGのプレイヤーに求められる 「キャラ理解」あるいはRP なのではないかなって思ってます。 しかもTRPGのプレイヤーは、 それを台本なしの即興劇として演じるわけですから、 ある意味、台本を書く脚本家の役割の一部も担ってる、 とても高度な知的遊戯を遊んでいるといっても 過言ではないのではないかって思います。 そもそも、共感し、感情移入するのは、 ギャラリー(観客)の役割ですよね?
冷ん房⇒蝉丸 | |
2020/12/15 16:43[web全体で公開] |
> 日記:感情移入が苦手な件 私も苦手ですね、というかもっと酷い? どうもキャラクターを物語上の装置としか見れなくて……めっちゃイイ人なNPCとか美人の女のPCとか死んでも『おっとボッシュートだー』、自分のキャラでも『あぁ、ここまで育てたのにぃー』くらいにしか考えられないです(ただ唯一、リアルで兄弟がいるのですがその影響で兄弟想いなキャラはめっちゃ移入します。ハッピーエンドにできないと『うわぁああああああ』ってなってめっちゃ意気消沈します)。 感情移入できなくともPLは中々面白いですよ。 私はそのニャル的立場からGMではなくPLをやってる感じですね。 PC的には大ピンチでも、PL的にはそいつがロストするってだけでめっちゃ安全な状況なので『はっはっは焦っとるwww』と高みの見物したり……PL的にはアクション起こしたいけどPC的にそのアクションは無理だからどうこじつけるか考えてみたり……PCが今思ってることを考えてみて、『そういう思考なのかぁ、ふーん』とニヨニヨしたりできます。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/12/15 15:44[web全体で公開] |
> 日記:感情移入が苦手な件 感情移入するタイプだからといって、自分と重ねるかというとそうではなかったりしますよ! 自分の感情も分析・解体しがちなひとは、特にそういう傾向が強いと思います。 相手の考えや気持ちに同感・同意すること(sympathy)と 相手の立場に立って物事を考え感じることができること(empathy)、 これらは似ているようで違いますからね。 場面によってこれらを使い分けられたらさいつよ!だと、個人的には思ってます。