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😶 ソードでワールドな雑記 ツイッターを見てたら「コミケで配布されてたGMに、2018年にソードワールド2.5が出るって載ってた」というツイートがあったのでチラ裏レベルの雑記。 ソードワールド2.0はこの温泉でもポピュラーな存在、初心者にもおすすめではじめてさんにもおすすめの作品。 そんなことは今更わかりきったことなのだが、高レベルになると一転バランスが取りにくいことでも有名ではないだろうか? よく友人とこの件で話題に上がるのが、高レベル環境における魔法技能持ちの話題。 どういうことかというと、このゲームの魔法は経験者には今更説明するまでもないが、2d+魔力(魔法技能レベル+知力ボーナス)点の行使判定、リアクション側は基本的に2d+精神抵抗力(冒険者レベル+精神ボーナス)の精神抵抗で抵抗。 精神抵抗に成功するとダメージが半減したりバッドステータスを受けなかったりする。当然行使側は魔法を遠そうと魔力上げに邁進することになるが、どっこい高レベルのエネミーになると精神抵抗の固定値が余裕で20とか越え出す。 これに今度はHPを増やすためにと剣のかけらを投入する。火力も高くなるPCに対抗するためにはたくさんHPが必要なので投入するかけらの量が増える。すると今度は精神抵抗も一緒に上がる。 そうなると支援中心のプリーストあたりはいいが、ダメージ稼ぐのがメインのソーサラーはやっても半減ばかり、抵抗されるとダメージクリティカルも出ないので非常にしょっぱい。 かといって、じゃあ抵抗抜ける値にするとどうなるかというと、今度は高レベルのコンジャラーあたりにバインドオペレーションとかされて露骨に弱体化させられたり、フェアリーテイマーにフリーズとかされるのである。 そういうものだといえばそういうものとしか言えないのだけれど…… しかし多部位エネミーとかこのへんめっちゃ面倒なんだよぅ。クリティカルキャストに陽の目を見せてやりたいよぅ。 で、結論何言いたいかというとですね、SNEさん!問い合わせ送っても全然ブログ更新しないんですけど!色々問題点とか気になってる点あるんだから、ブログ更新してほしいな!ついでに2.5で改善してほしいな! っていうただのグチだったんだ!ごめんね!!
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