てんぷらさんの日記
てんぷらさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
てんぷら | |
2017/09/13 01:14[web全体で公開] |
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2017/09/12 13:00[web全体で公開] |
😶 ライフパスとか設定でシナリオ作ってみたい病 話を考えるのが好きな人はだいたい患ってると思うこの病気。 ほとんどのTRPGはキャラクターの下地を作るための経歴を決める表がある。いわゆる「大惨事表」というもの。これでPLもGMも頭を抱えるようなトンデモ経歴になったPCは数知れず…… さて、ちょっとでもGMしたことある人や、シナリオとかお話考えるのが好きな人はPCたちの経歴を見て、これを回収してシナリオを組みたいと思うはず。 しかしPCの人数はたいてい4人前後なので、1人をいけにえ……もとい全体の主人公に据え上げても1話で終わるわけがないわけで……どうあがいてもキャンペーン。 けれども話を考えるのは好きでも、バランス調整とかギミック考えるのはへったくそだから果たして面白いものにできるのか?という疑問が…… というわけで誰か私にそんな卓をやらせてください!PL側で!!(theクズ野郎)
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2017/09/06 18:03[web全体で公開] |
😶 雑記/CoCルルブ持ってないてんぷらが抱くCoC像 CoC、つまりクトゥルフRPG。オンセンでは最も活気のあるゲームシステムだと思う。 私は何度か日記でも触れてるけど、未だに値段が高くてまだ買っていない。未翻訳の輸入版ならちょっと安い!アメリカ語読めねぇよクソァ!!! そんなわけではないけど、暇潰しになんとなーく聞いた話やらで抱いた疑問を書き連ねる駄文。 気になってるのは、「とりあえずナイアルラトテップ出しとけ」的風潮があるのってマジなんすかね? ニャルラトホテプ、ニャル様とよく呼ばれるあのタマゴグループ不定形(?)、話聞くだけだとよく話題に出るんだけどそんなに便利なのか不定形。 逆にクトゥルフとかアザトースはあまり聞かないんだけど、規模の問題なのだろうか?いやうん、アザトースでたらそれはそれで問題な気がしないでもないけども。 書きながら思い返せばあんまりナイアルラトテップ以外の話題をあんまり聞かない。そもそも神話生物だの旧支配者出てきたら、全力疾走して超古代の光の巨人にバトンタッチしたいくらいだろうけども。 ルルブ持ってないから知らないんだけど、そんなに使いやすいのかナイアルラトテップ?不定形だからなのか? あと、CoCでバリバリ戦闘しにいきまーすって感じで戦闘系技能マシマシの人って実際のところどのくらいいるんだろう? 戦闘そのものを否定するわけじゃないし、それが物語の重要なポイントであるならよいとは思うけど、ルルブ持ってないせいもあってPL回数は身内で1回だけお試しでやったってだけなので、実際そんな人を見たことがない。 アレなんだろうか、偶然拾ったチェーンソーで飛んできたサメを一刀両断とかしちゃうんだろうか。それとも南極の地下の遺跡で襲いかかってくる宇宙生物を宇宙人と協力して倒したりするのだろうか……
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2017/09/03 12:32[web全体で公開] |
😶 暇なので雑記/HO式TRPGのGMは大変?など(一部虫話題注意) 暇なので雑記。 ダブルクロスの卓が少ないという悲しみの声をたまに聞く。確かに言われてみればダブルクロスの卓がなかなかない。 ダブルクロスはいわゆる現代異能モノなのだが、コンセプト的に受けないというわけではないと思う。GMの労力なのではないか?と考える。 ダブルクロスは基本的にPC毎にハンドアウトを用意、シーン制で管理するゲームだ。これはアルシャードセイヴァーやマージナルヒーローズ、メタリックガーディアンもそうである。まずここからGMに労力が降りかかる。シナリオを作るにあたりPC一人一人のためのハンドアウトを考えなければならない。さらに場合によっては、PLが考えた設定に沿って若干修正する必要があるかもしれない。 そしてシナリオ開始すると、今度はPC一人一人の導入を始める。しかしダブルクロスの大変な点は、「PCの所属や、目的が同じとは限らない」点だ。所属に関してはアルシャードやナイトウィザードなんかも同様ではあるが、この目的がなにぶん厄介だ。 マージナルヒーローズはPCは皆ヒーローで、ヴィランを倒すという共通目的があるが、ダブルクロスはまず所属がUGNかイリーガルか、さらに厄介なことに今度はそれらを合流させ、共通目的にさせていかなければならない。もちろん募集時点で目的をはっきりさせればいいのだろうが、PLがわかってるからってPCをそうさせるわけにもいかない。特にイリーガルならUGN、さらにオーヴァードに対して快くなく思っている者も多い。PCが自主的に協力していくようにするには上手くそこまで誘導しなければならない。 現代モノの難点はやはりこの合流させづらい、共通目的を持たせづらい事にあると思う。そういう点ではTWさんとこのPBW、シルバーレインやサイキックハーツはやり易いように思える。この二者は同じ学園に在籍し各員に任務が言い渡されて出立、が多いからだ(イベントは考慮せず。TRPG版はわかんにゃい)。ダブルクロスはPC各位に事情があるので、簡単なシナリオでない限りあまりそういかないのがなんとも。 PLをしてみたい、という層は多いのだろうがGMをやってみたい、となりにくいのがハンドアウト式の弱点だろう。 しかしジャーム化したPLは、GMとなってオーヴァードを増やさなければならない使命を帯びているという(※言いません)。 機会があるならダブルクロスもそのうち供給しなければなるまい……身内卓とはいえGM経験は1回あるんだ!へーい俺ダブルクロスのGMやったことあるんだぜすげーだろ!(※自慢になりません) 話変わって。私には長く一緒にTRPGをする友人達がいる。 この時点で趣味が合っていると言えるのだろうが、少なからずソリが合わないと思う点もある。 私は虫が大好きなのだが、友人はだいたい虫嫌いなのだ。 昆虫はもちろん、いもむしくんも、挟角類(クモとかサソリの上位分類)も大好きだ。しかし私はリアルでも虫好きな友人が全然いない。悲しい。 あと足が多い生き物も大好きだ。ムカデとかね。そんなわけでタコとかイカとかの触手うねうねもかわいいと思うんだ(美味しいし)。うねうね大好き。ラヴクラフトが聞いたら正気を疑われるかもしれないね。 そんなわけで私はもっと、昆虫地味たエネミーを出してあげたいんだ。昆虫兵器のホラーとか、虫パーツ増量のサヴァントとかね。サソリボディとか、トンボ複眼とか、クモおしりとか、よくない?シリキレグモヒップで防御1あります!とかさー。 ええ、全く受けませんね。知ってますとも。あ、ネクロニカの話でした。
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2017/08/31 01:53[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E『館に潜む悪を討て』終了! まず最初に……予想以上に長くなりすぎました!参加者の皆様、本当にごめんなさい!そして最後までありがとう!! アリアンロッド2Eのセッション少なくね?ファンタジーってだいたいSW2.0じゃね?これはやらねばならぬ!という安直な発想で久しぶりにアリアンロッド2EのGMをいたしまして。 久しぶりといって、今まではほぼ身内メンバーでやる際にGMしてただけなので完全に野良での募集は初めてだったり。今回は初心者さん向けに、アリアンロッドの基本を詰め込んで楽しさを体験してもらおう、という感じのシナリオにしました。 そしてこれがそもそもの問題でした。 あまり難しくないようダンジョンアタックシナリオで基本一本道にしたまではいいのですが、その内容の量を確認してみたら旧ルールブック1のサンプルシナリオと同等レベルのものに……!結果、思った以上に時間がかかってしまい1日目でミドルフェイズの戦闘1回で1時に、そして2日目で同じくらい時間かけてようやくエンディング……。 おまけにその都度その都度、あれこれみっちり解説したので(てんぷら、説明するのがけっこう好きな上に長いので余計に)さらに時間が……参加者の皆様には苦労をかけてしまい、申し訳ない……。 反省すると尽きないので、ポジティブな方面へ。 まずギルドリーダーになった(なってしまった)希くん。半ば無理やりギルドリーダーとなってしまってましたが、何かとアクが強い(失礼……)3人をよくまとめてくれました!見てて面白かったし、そしてかわいい! 次にレティさん。戦闘狂疑惑があった時は実は若干不安ではありましたが、とても楽しそうで何よりw 当てればとても強力、そして非戦闘時はちょっとゆるいお兄さんって感じで微笑ましかったです! お次はニーナちゃん。ぽややんとした感じでしたが戦闘中の出来事でまさかの二重人格キャラに!第二の戦闘狂が誕生して「マジかよ!」って思いましたが、オンの時は生き生きしてるしオフの時はかわいい!体重の件の原因の罠はごめんね! 最後はアリアさん。自己紹介の時から怒らせると怖いお姉さんだ!って感じでしたが、実際怖い!しかし希くんとは別方向でツッコミいれてたので、ある意味清涼剤……? 魔法も強いしあの中でクールでいたアリアさん、すごい! みんないろいろと濃厚なキャラクターでしたが、おかげでそんな4人の掛け合いを見てるだけでも面白い!そして、無事に終わることができて何よりです! 重ねて皆様、ご参加ありがとうございました!少しでもアリアンロッド2Eを楽しんでいただけなら幸い……! 久しぶりのアリアンロッドでしたが、やっぱり楽しい!また何かの機会でやりたいなぁ…… 追記:もしかしたら、今回のセッションのログをリプレイとして見やすく編集して載せるかもしれません。途中でダウンしそうな気がする上、かもしれない、なのでするかはわかりませんが……
てんぷら | |
2017/08/30 01:31[web全体で公開] |
😶 今日の敗因:詰め込みすぎ編 ――あいつか?ああ知ってる。空回りした。 知ってるか?てんぷらGMは3つに分けられる。 バランス調整がダメなやつ。シナリオがネタ路線に走りすぎるやつ。時間配分を完全にミスってるやつ。 この3つだ。あいつは…… 久しぶりのアリアンロッド2E!初心者向けだし、いろいろ解説とかいれないと! といって調子にのってメモ帳につらつらつらつら書き込んだ結果、ミドルフェイズの半ばで一端中断になりました!皆様、お付き合いありがとうございます!そしてごめんよぉぉぉ…… というわけで、明日っていうか今日、30日の21時から続きをはじめることになりました。皆様最後までどうかお付き合いください。
てんぷら | |
2017/08/25 19:27[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと雑記。 いつも以上にただふと思ったことを書く駄文。 まとまりのない話をチョロチョロと。 某家電量販店のおもちゃコーナーをちらっと見ると、パーティーグッズとかに混じって人狼がある。 動画の影響でTRPG人口が増えるなかで、こういうスタイルのものもちょろちょろ人気なのがなんだか不思議で面白い。 何が火付け役なのかはわからないけれど、デジタルな社会になりつつあるのにこういうアナログスタイルなゲームが再評価されるのがなんだか嬉しくなる。 TRPGにどっぷりになる前、私はラグナロクオンラインというゲームをプレイしていた。見ず知らずの相手だけど、協力して何かする、という行為がとても楽しかった。 PBW(プレイバイウェブ)にのめり込んだ時期もある。交流したりするのはもちろんだけど、自分のキャラクターの行動を文字で考えて決め、それがどういう結果になるか。それがとても面白く感じた。 今ではどちらももうやっていないけれど、そんな経験があるからいまTRPGがとても面白いと感じるんだろうな。 私もみんなも、そんな交流するゲームに飢えているからこそのTRPGや人狼の再燃化に繋がったんじゃないかな、なんて思ったり。 真面目モード終了して、くだらない思いつきを。 温泉はR15までならOK!ということだけど、サイトの名前が温泉とつくならやはり温泉回は欠かせないとおもうんだ。 なんかそれっぽい文章で濁せば夜放送のアニメ程度には許されるはず……深夜帯の可能性もありそうだけど。 問題は各システムごとに温泉回で何をやればいいのか。温泉の問題解決?それとも未知の秘湯を求めて大冒険?はたまた一番風呂争奪戦……? 温泉を作るための素材を集めるキャンペーンってなんか微妙。だれか、いい感じの温泉回考えといて……(何
てんぷら | |
2017/08/23 14:12[web全体で公開] |
😶 身内でわいわい勢が、野良に帰ろうとすると起きる精神的弊害 暇な曜日が出来上がり、さてどうするかと悩みはじめた時に思いついたので、駄文。 とりあえず「駄文です」と前置きしておけば許されるかな的な。 当方ここに来るまで、というかここに来ても長らく身内で「なにする?」って相談してその都度GMする人を変えながらのんびりだらだら過ごしてきたのですが、そう毎日そういうわけにもいかない。全員都合つくもんじゃないしね。 さてじゃあ「卓がなくなった……せや!公募すればええんや!」と思い至る。すると今度は別に気になる点が生じる。きっと同じ事を考えてる人もいなくもないはずだ。 かなりのあいだ、身内だけで遊んできた。これのメリットは都合が付きやすいことと、相手がどういう人かわかっている事。相手がどういう趣味趣向で、どういうのがダメか理解していればそれに合わせてPCの構築も、GMとしてのシナリオ構築も幾らか楽になるというものだ。 しかし、それが突然公募しようとするとここが突然不安点となってしまう。つまり、公募すると相手がどういう人なのかわからないので、ついつい「この性格のPCだと迷惑じゃないかな?」とか、「このシナリオ、ウケるかなぁ」と気を遣ってしまう。 これは私が人見知りしがちな性格ゆえに起きる弊害だけど、ついつい気になっちゃうという人はきっといるはずだ。昔は気にせず知らない卓とか、公募とかしてたんだけど、長いことそういうのから離れていると気にしてしまう。 もちろんメリットがあるのも承知の上。新しい人、新しい環境というのはとても良い刺激になるし、初めて合う人のシナリオ構築、キャラクター設計はとても参考になる。 結局の所、この不安を解消する最も確実な方法は「とりあえず参加する」ことなのだが。とはいえ長いこと身内でやっていると自分のやり方がウケないのではないか?といらん心配をして二の足を踏んでしまう。 PLとしてはRP大好き勢だけど、考えながらタイプする性格だからイライラさせるかなぁ、とか。GMとしてはBGM流すの大好きなんだけど、あんまり流しすぎるとスピーカー設定で大音量だぜぇな人が迷惑かなぁ、とか。 そしてやりたいと思ってるシステムが温泉では比較的マイナーどころな気がするのが余計にそれを助長してる。『神我狩』と『永い後日談のネクロニカ』……ネクロニカに関してはフレがやりたい様子だから考えてる程度。 CoCのルルブ買えば温泉で卓がない事情は解決する気がする。けどお値段が優しくない。CoCはPL経験1だから探索者としてロールできるかって不安もある。でも「自分のPCがいかに狂って死んでいくかちょっと興味が……」という明らかに精神異常めいた欲望もあったりなかったり……。 そんなこんなで行きつけのゲームショップの片隅にあるTRPGコーナーにどかんと置いてあるCoC。しかしついつい視線が別のシステムのルールブックとかサプリメントに……! よし、とりあえず手持ちのシステムでなんか適当にシナリオかんがえよっと。 ふと気になったこと:露骨にネタ路線に走ってるB級、ひいてはZ級映画を再現できるシステムは何かとなると、ホラーTRPGのCoCが一番合ってるのだろうか?殺人トマトとか、キノコ男とか。 サメ映画を再現しようとすると海になっちゃうし、海には既に先客の旧支配者ファミリーがいるし……いやでも最近のサメは竜巻と一緒にやってきたり、砂地やら陸上やら泳ぐしなぁ。 ゾンビ映画なら比較的簡単か?それならゾンビTRPGやれって話になっちゃう。普通にできそうなのはとりあえずCoCとかMMRでもおなじみナチスとかか。蘇ったヒトラー率いる地獄のナチスゾンビが襲来!とか。
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2017/08/21 23:36[web全体で公開] |
😶 冒険者たちを働かせよう!(勘違いされそうなタイトル) 先日の日記のシメに「みんなはどんなシナリオがお好き?」的な一文を描きました。こうして文章にして書く事で自分でも改めて、こういう冒険者ライフなシナリオっていいな、って再認識。 1日たってふとある事を考える。世界の危機にしろ国の危機にしろ、ひとまず冒険者を解決させる道にいざなわなければならない。 今回はそれでいろいろ考えたことをつらつらと書き連ねる駄文になります。ロールプレイとか、シナリオ的なお話になるかも(思いつくたびに書き足してるのでどうなるかわかってない)。 ソード・ワールドにしろアリアンロッドにしろ、物語の主役になるのは冒険者たち(蛮族シナリオとか、そういう特殊な例を除く)だ。冒険者の目的は千差万別ではあるが、主な目的をあげれば「冒険」と「報酬」と「名誉」だろう。報酬と名誉は一緒とも考えられるし、報酬と冒険で得たお宝は一緒とも考えられるが、今回はひとまずこの3つでまとめてしまう。 さて、物語の終着点、或いはターニングポイントが世界の危機にしろ、国の危機にしろ、そこまで主人公達を導かなければ話にならない。しかし問題は、では救ってくださいといって、はいそうですかと素直に行動する冒険者が果たしてどれほどいるのか? 例として、悪者に乗っ取られてしまった国を救うため、強い冒険者を求めてお姫様がやってきたとする。お姫様が国を救ってくださいと一言いって、YESと答える人はいるのか? お姫様がロイヤルめんこくて、超ぷりちーで一目惚れしちゃったからがんばっちゃうぜ!とか、そういうのも物語としてとても美味しいのですが、今回はとりあえず置いといて。 先に上げた目的の例をもう一度あげよう。冒険者の目的の多くは「冒険」とその結果得られる「報酬」と「名誉」だろう。つまり、エサで釣ってしまえばいいのだ。しかしお姫様に「救ってくれたら宝物庫のお宝を差し上げます」では、少々面白みがない。ましてそのまま直行したのでは、悪魔城TASのように突入して1マクシームで悪者倒してはい終わり、とそんな感じになってしまう。 そこで一手間加えてみよう。「悪者を倒すにはこの国に伝わる秘宝が必要です」という要素を加えると、「国を救う」という終着点に至るための経過点として「秘宝を探す冒険」が加えられる。そうなると救国物語に前準備としての冒険が入り、冒険者はいつも通り冒険して、そして最終的に国を救うという結果に到れるのだ。 秘宝を探すついでに得られる副産物で思わぬ報酬もはいり懐も暖かくなる。報酬目当ての冒険者さんもウハウハだ。国を救った英雄となれば名誉ほしい冒険者さんも大手を振って歩けるというものだ。 特に大層な危機を救うようなこともない普通の冒険者ライフなシナリオ、と先日の日記に書いたが、普通の冒険者ライフをベースにする場合にキモの要素を加えると、あっという間に大冒険。 もちろん、最初からシナリオ解説で「オマエラ 救世主」って提示してやらせるのが一番進行としては楽なのは事実である。そのほうがそれに合ったキャラクター設定を用意できるからだ。しかしどうせ冒険者をやるなら、救世も救国も冒険のひとつ、とするのがある意味ではいちばん冒険者らしいっちゃらしい気もする。 しかしターニングポイントにしてもとは言ったが、それでも国を救った時点で英雄。そのまま冒険者を続けてもいいが、そのまま国のために尽くすなり居つくなりしてもいいだろう。そのほうが安定していそうだし、英雄ともなれば引く手数多だろうし。経過点として冒険を重ねて、集大成として何かを救う、ってのがよさそうな気もする。 話は変わり突然のタイトル回収、ここで救国とか考えず、冒険者たちを働かせる方法をいろいろと考えてみる。俺に働けってと言われても、な話だが、宿代払えなくてしぶしぶ仕事にでる……なんてのもありそうではあるが、そうなったまでどうだったかがやや面倒だ。 エサで釣るのが有効ならば、モノではないエサを使ってみるという手を考えてみる。既にある人がやってる気もするが、夏だし海いこうぜ!と言えば若人たちは嬉々として水着を用意して行くだろう。たとえその海が凶暴なスッパシャ、もといサメとかゾンビシャークだらけで実はサメ退治に駆り出されていただけだとしても。 強制的に冒険状態に放り込むのも賛否両論だろうけれどよく使われる手段だ。たとえばこう、「商隊の護衛に駆り出された冒険者たち、簡単な仕事のはずが予期せぬ落盤、謎の洞窟に落ちてしまった冒険者たちは脱出のために歩きだした」とか。他にも船旅の途中難破して無人島にたどり着く、とか。 だんだん何書いてるかわからなくなってきたのでこのくらいで終了! とりあえずは、冒険者ライフなシナリオもきっと需要がある、とそう思ったのでした。やってみたい、やりたい、ってきっと思うよね? 噂話や伝承を信じて前人未踏の秘境に挑み、襲い来る番人や脅威を潜り抜け、ついに得たお宝を担いで勝利の凱旋。歌にのせて冒険譚を語り、夜が更けるまで酒に酔う…… そんな冒険者ライフ。憧れませんか……?
てんぷら | |
2017/08/20 18:21[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドをやりたい。しかし暇な曜日がない。 なにやら日記が毎日色々な話題で盛り上がっていますが、気にせず今日も駄文垂れ流し。難しい話題は苦手なんだ!頭の作りが致命的に悪いから!! そんなこんなで今日の駄文はタイトルの通り! アリアンロッド2E(以下、AR2E)。割と数多いFearさんところのTRPGのひとつで、個人的には初心者にもおすすめしたい一作。 ていうか個人的に好きだって話なんですけども。とはいえ、AR2Eもわかりやすいファンタジーもので、システムもFear製の他のゲーム(アルシャードなど、SRPGシステムのもの)に近いのでシステム面でも他に活かせる。 最近は公式サイトに旧版ルールブックをベースにしたスタートセットが掲載されたり、改訂版で地球(主に現代地球。時々、にてるがちょっと違う地球)からの転生やら転移やらでやってきた種族が増えて、好きな人は好きな異世界転生モノちっくなシナリオが作れるようになりました。 よし!久しぶりにアリアンロッドをやりたいぞ!って思ったら、温泉の募集がだいたいラヴクラフト色だぞ!(※別にCoCだからってラヴクラフトとは限らないけども……)後はSW2.0とかなんかいろいろ…… アリアンロッド、あんまりここでは下火か?と思い、「ならば私が、新しい卓を切り開こう!(CV.池田秀一)」と言いたいところだけど、毎日卓の予定があってとてもじゃないが予定が詰められない!(※よい子はこんなTRPGバカになっちゃいけないぞ!) どうせやるならキャンペーンがしたい……単発でもいい……と、そこでふとひらめいた。 「シナリオセットがない……そうだ!スタートセットでもできる、シンプルで初心者にも簡単にできそうなシナリオセットを投下すればそれはプレイしたということにならなイカ!?」、と。 うん。なりませんね。 でも、シナリオセットとかリプレイを投下すれば、誰かが興味を持つかもしれない、っておもうんだ。きっと需要はあるはず……! そういえばLv15以上のキャラを使うシナリオはやったことないなー。何年キャンペーンすれば運命クラスまでいけるかな? 余談:最終的に世界レベルの危機を救うようなシナリオ、最終的に国レベルの危機を救うようなシナリオ、特に大層な危機を救うようなこともない普通の冒険者ライフなシナリオ。皆さんはどんなものがお好み? 私はどれでもいいので誰かのPCが恋愛とかでイチャイチャ全開で見てるだけでコーヒーがゲロ甘になるようなロールプレイが見たいです(答えになってない)