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😶 暇なので雑記/HO式TRPGのGMは大変?など(一部虫話題注意) 暇なので雑記。 ダブルクロスの卓が少ないという悲しみの声をたまに聞く。確かに言われてみればダブルクロスの卓がなかなかない。 ダブルクロスはいわゆる現代異能モノなのだが、コンセプト的に受けないというわけではないと思う。GMの労力なのではないか?と考える。 ダブルクロスは基本的にPC毎にハンドアウトを用意、シーン制で管理するゲームだ。これはアルシャードセイヴァーやマージナルヒーローズ、メタリックガーディアンもそうである。まずここからGMに労力が降りかかる。シナリオを作るにあたりPC一人一人のためのハンドアウトを考えなければならない。さらに場合によっては、PLが考えた設定に沿って若干修正する必要があるかもしれない。 そしてシナリオ開始すると、今度はPC一人一人の導入を始める。しかしダブルクロスの大変な点は、「PCの所属や、目的が同じとは限らない」点だ。所属に関してはアルシャードやナイトウィザードなんかも同様ではあるが、この目的がなにぶん厄介だ。 マージナルヒーローズはPCは皆ヒーローで、ヴィランを倒すという共通目的があるが、ダブルクロスはまず所属がUGNかイリーガルか、さらに厄介なことに今度はそれらを合流させ、共通目的にさせていかなければならない。もちろん募集時点で目的をはっきりさせればいいのだろうが、PLがわかってるからってPCをそうさせるわけにもいかない。特にイリーガルならUGN、さらにオーヴァードに対して快くなく思っている者も多い。PCが自主的に協力していくようにするには上手くそこまで誘導しなければならない。 現代モノの難点はやはりこの合流させづらい、共通目的を持たせづらい事にあると思う。そういう点ではTWさんとこのPBW、シルバーレインやサイキックハーツはやり易いように思える。この二者は同じ学園に在籍し各員に任務が言い渡されて出立、が多いからだ(イベントは考慮せず。TRPG版はわかんにゃい)。ダブルクロスはPC各位に事情があるので、簡単なシナリオでない限りあまりそういかないのがなんとも。 PLをしてみたい、という層は多いのだろうがGMをやってみたい、となりにくいのがハンドアウト式の弱点だろう。 しかしジャーム化したPLは、GMとなってオーヴァードを増やさなければならない使命を帯びているという(※言いません)。 機会があるならダブルクロスもそのうち供給しなければなるまい……身内卓とはいえGM経験は1回あるんだ!へーい俺ダブルクロスのGMやったことあるんだぜすげーだろ!(※自慢になりません) 話変わって。私には長く一緒にTRPGをする友人達がいる。 この時点で趣味が合っていると言えるのだろうが、少なからずソリが合わないと思う点もある。 私は虫が大好きなのだが、友人はだいたい虫嫌いなのだ。 昆虫はもちろん、いもむしくんも、挟角類(クモとかサソリの上位分類)も大好きだ。しかし私はリアルでも虫好きな友人が全然いない。悲しい。 あと足が多い生き物も大好きだ。ムカデとかね。そんなわけでタコとかイカとかの触手うねうねもかわいいと思うんだ(美味しいし)。うねうね大好き。ラヴクラフトが聞いたら正気を疑われるかもしれないね。 そんなわけで私はもっと、昆虫地味たエネミーを出してあげたいんだ。昆虫兵器のホラーとか、虫パーツ増量のサヴァントとかね。サソリボディとか、トンボ複眼とか、クモおしりとか、よくない?シリキレグモヒップで防御1あります!とかさー。 ええ、全く受けませんね。知ってますとも。あ、ネクロニカの話でした。
レスポンスはありません。
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