浅き深淵のインスマスメンさんの日記 「俺死ぬよ〜〜!!!俺のせいでみんなも死ぬよォ〜〜〜!!!!」

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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/24 07:47[web全体で公開]
😭 俺死ぬよ〜〜!!!俺のせいでみんなも死ぬよォ〜〜〜!!!!
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レスポンス

ななせ
ななせ浅き深淵のインスマスメン
2023/04/24 11:18[web全体で公開]
> 日記:俺死ぬよ〜〜!!!俺のせいでみんなも死ぬよォ〜〜〜!!!!

皆さん仰られていますが、基本的には同卓する方がそれでいいよと仰っているなら好きなビルドでかまわないと思います。
当然ビルドには強い弱い(便宜的に、高達成値やダメージを叩き出せたり、PTメンバーのそれに確実に貢献できるPCを“強い”と定義させていただきます)がありますが、これについて問題になるのは、結局は「自分がそれでいいのかどうか」です。

最適解で強くする必要なんてないよ、とよく言いますが、それは「自分が全然判定に成功せず、戦闘でも全然ダメージを与えられていないが、隣のPCはバンバン成功させて凄いダメージを出している」という状況でも「でもこれが自分のやりたかったキャラだからいいんだ!数値的に弱くてもRP頑張るし十分楽しい!」のように思えるポジティブな方だけだと思います。
活躍できないと気持ちが沈んだり、腐ってしまいそうなら、最初から堅実なビルドにしておいた方が無難です。精神が安定して、結果、より卓を素直に楽しめます。

強くなくても面白い立ち回りができればそれでいい人、強くても他人と同じことをしたくない人、設定に沿った技能を取りたい人、似たようなテンプレビルドばかりになっても強い方がいい人…好みは人それぞれです。
自分に合ったビルドができると良いですね。そして自分と違う人をdisらない心を持てると更に良いと思います。


さて、それはそれとして、どんなCPで使用されるのかしら?と思ってちょっとセッションのページを拝見したのですが、一点…

「形状:起点指定」の魔法は、ターゲッティングがなくても誤射しませんよ~!

誤射の可能性があるのは、「形状:射撃」の魔法(ソーサラーのエネルギーボルト等)と遠隔攻撃(弓や投擲)です。
操霊魔法の一覧を見ていただくと、ほぼ起点指定なのがおわかりいただけるかと思います。
そしてそもそも、自分が乱戦内にいて、同じ乱戦内に魔法を撃つのであれば、どんな魔法でも誤射はありません。
前に出る前提の魔法戦士であれば、特に重要性は低いと思われます。
ご参考になれば。

それでは、楽しいCPになりますように!
貘
浅き深淵のインスマスメン
2023/04/24 10:22[web全体で公開]
> 日記:俺死ぬよ〜〜!!!俺のせいでみんなも死ぬよォ〜〜〜!!!!

まず最初に皆さんのキャラメイクを否定する気はありません。
また個人的にはPCは好きに作って楽しく遊べるなら良いと思っていますが、一応データとしてどう思うかだけ。
ご不快であれば無視していただければ。

ツンデは人間なので地方語の習得ができます。追加しておきましょう。
武器は手の装備枠を使いません。違うアイテムを装備できます。
セオリーとしてアウェイクポーションだけはできるだけ買っておいた方が良いです。
序盤は事故が起こりやすいので前衛の起こす手段のあるなしでは全然違ってきます。
レンジャーが負担することになっているのでもなければ魔香草も買っておきましょう。
連戦の際に魔法が打てなくなる可能性があります。

次に器用度B2で両手攻撃はかなり当てづらいです。
今器用度16なので器用の腕輪を装備し、そのうちキャッツアイなどの命中を上げる手段の取得をお勧めします。
というか、お金が残っていてさらに能力値として非常に惜しいので敏捷と筋力のブーストも考えていいかもしれません。

また、そもそも魔法戦士の運用はかなり難しい部類になります。
これは野暮かもと思ったのですが、SW2.5において汎用性は中途半端になりかねません。
CPということなどで今から最終系を定めておかないと何もできないキャラになってしまうかもしれません。
どのタイミングでなんの特技を取っていくか考えておいた方が良いかと。

最後にマナーとしての話ですが自分以外のキャラシートを日記に貼るのはあまり宜しくないと思われます。
許可を取られてるなら私が言うことではないですが、そうでないなら今後は止めた方が良いかと思います。
どうじょう
どうじょう浅き深淵のインスマスメン
2023/04/24 09:23[web全体で公開]
> 日記:俺死ぬよ〜〜!!!俺のせいでみんなも死ぬよォ〜〜〜!!!!

SWはパーティ戦なので、お互いをカバーしあえば良いだけでなので、GMさんからの指示がない限り「ダメ」ということはないとは思いますが、初期レベルでは戦闘特技二つを相反する技能に振り分けると、ちょっと損かも、とは思います。
忌憚ない意見を述べれるのなら「現時点では」「合理的なビルド」ではないです。
なので戦闘でピンチになる可能性も十分にありえます。
が。
そこをパーティメンバーでカバーしあって乗り越えるのもTRPGの楽しみの一つ!
参加メンバーさんと密に相談して冒険に挑むのは全然ありだと思いますよ!
カヅゥ
カヅゥ浅き深淵のインスマスメン
2023/04/24 08:16[web全体で公開]
> 日記:俺死ぬよ〜〜!!!俺のせいでみんなも死ぬよォ〜〜〜!!!!
僕はそんなに気にしなくていいと思いますよ。理想的な突き詰めたパーティはできるのでしょうがテンプレパーティになってしまうというか…CPならみんなで相談しながらキャラの育成先考えるのも楽しみのひとつでしょうし。
将来的に前衛が不安ならコンジャラーそのまま育ててゴーレム君に壁役して貰えるだろうし、魔力撃覚えられればツンちゃんの火力も上がって良いのではないでしょうか?
気休めにもならない意見でしょうがコメントさせて貰いました。キャンペーン頑張って下さい!

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