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😶 GM日記63 日記の速度が卓をやる速度に追いつかない今日この頃。 ほんのり危機感を持ちながら、SW2.5「教育用ウサギロボ」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイト……は景気判断によりスルーされる。 ・いつもの3択から選ばれたシナリオ。 ・道中、戦闘を挟む。 ・公式アイテムの効果文の解釈について検討が始まる。 ・GMの想定していた方向にまとまって一安心。 ・レベル高めを当てたものの、意外とあっさり撃破。 ・もしかしたらオリジナルアイテム、強すぎたかな、と不安になる。 ・共闘したNPC蛮族を助けますか? ・よかった、助かった… ・改めて遺跡。 ・コンセプトは「バラエティ番組にありそうなセット」。 ・裏コンセプトは「能力値判定をバランスよく出す」。 ・最終的に生命力判定だけは出せなかったけど、ダメージで間接的に関わったからよしとする。 ・ともあれ第一の試練「イライラ棒」。 ・予想通り、撮れ高とダメージ量が積み上がっていく。 ・けど3周もするとちょっと飽きてるんじゃないか、という不安がよぎる。 ・こっそり以降のステージの長さを削る。 ・第二の試練「DDR」。 ・フレンドパークも考えたけど、確かあれ、走る人と答える人が別だった気がする。 ・それはそれとして、7mも上から金ダライを自由落下で落とすのはどうかしていると思うし、耐える冒険者もどうかしている。 ・やり方を心得てきたのか、一周でクリア。 ・最後の試練、「SASUKE」。 ・実は見たことがほとんどないので、雰囲気で作ったセットがこちらです。 ・ついには一発クリア。 ・ボス戦。 ・前に一撃死された奴と同じ奴を強化して配置。 ・教育用ってなるとこいつしか適役がいない気がしたもので… ・その一撃死させた必殺フェンサーに手番が来ないままに終わってしまう。 ・これだから障害なしコア部位持ちは。 結論:ペース配分の予想をちゃんと立てよう。
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