ぎんじょー(くらげのすがた)さんの日記 「インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと」
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/27 13:10[web全体で公開] |
レスポンス
ジンヤ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/28 09:27[web全体で公開] |
> 日記:インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと 「チキン・オブ・ザ・デッド」にご参加ありがとうございました! アレパロディらしい本筋だと展開が単調になりがちなのと、あるあるで対立型で作成されたかなと推察。 対立型は苦手に感じる人は多いかもしれませんね。 PCが対立しても必ず対人戦になるとも限らないのでキャラクター作成の塩梅も難しいですし、言われるように秘密が抜かれる(特に序盤で!)と立ち回るのが大変になることも。 それでも、対立型ならではの魅力があるのも確かですが。 もし、対立型シナリオを作成するなら逆にPCハンドアウトは悪寄りで、ソレを裏切る秘密とかの方がいいのかも。 PCがヴィランだけどヒーローが潜入してるとか。 時間管理も含め、不手際なマスターではございますがまた機会がありましたら遊んでくださると嬉しいです。